![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity 管理器
LixiSchool
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity 工具类 之 UnityWebRequest 常用功能封装
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;/* 使用案例:using System.Collections;using System.Collections.Generic;usin...原创 2020-02-11 15:10:16 · 1449 阅读 · 1 评论 -
Unity UnityWebRequest 下载
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class HttpRequestTest : MonoBehaviour{ public string url = "...原创 2019-12-09 12:00:21 · 1194 阅读 · 0 评论 -
Unity 单例模式(好用)
using UnityEngine;using System.Collections; public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static volatile T instance; private static ...原创 2019-05-05 16:34:07 · 4025 阅读 · 1 评论 -
Unity的声音(音频)管理器
public class MusicManager : MonoBehaviour{ #region 单例 private static MusicManager instance = null; public static MusicManager Instance { get { Gam...转载 2019-02-27 11:50:26 · 1347 阅读 · 0 评论 -
Unity WWW扩展,封装
这个的分享个人认为还是很有用的,unity的WWW类的扩展,可以更容易的操作请求头,例如cookie等,并且加入了自定义时间长短的超时的控制。另外,移除了调用方代码对协程的依赖。例如进度等可以通过封装类来更加的面向对象的获取。请求完成通过委托回调来触发。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collecti...转载 2018-09-27 11:08:02 · 738 阅读 · 0 评论 -
Unity Fsm 敌人有限状态机(一)
在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家----追逐玩家----丢失玩家----巡逻)原文链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine效果:...原创 2018-09-09 09:20:55 · 2214 阅读 · 0 评论 -
Unity 内置资源同步,异步加载
using System;using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System.Collections;/* 使用方法 * ResManager.Instance.LoadAsyncInstance("Capsule", Loaded, Propress); void Loaded(Obj...原创 2018-07-08 11:44:43 · 4508 阅读 · 0 评论