Unity 功能实现
LixiSchool
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 开启快速加载场景
在book of dead 案例里面看到if(!Application.isEditor) { yield return null; var originalBackgroundLoadingPriority = Application.backgroundLoadingPriority; Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High; for(int i = 1; i < mainSceneP原创 2022-05-11 15:31:37 · 707 阅读 · 0 评论 -
unity FPS 帧率
public class FPS : MonoBehaviour { public float FPSCount; IEnumerator Start() { //GUI.depth = 2; while (true) { if (Time.timeScale == 1) { ...原创 2021-01-17 18:40:18 · 248 阅读 · 0 评论 -
Unity上传文件到服务器需要注意的地方
IEnumeratoruploadFile(stringurl,stringfileName)函数是上传文件到服务器 需要注意的是 form.AddField("name", filename, Encoding.UTF8); 这一句的 filename 的名字至关重要,就是说上传的时候filename叫什么名字, 从服务器下载这个文件的时候,fi...原创 2020-02-27 15:56:30 · 3263 阅读 · 1 评论 -
Ugui之Toggle扩展
正常情况下,toggle和Button只有两种状态,选中和为选中,但是在PC端,我们有这样一种需求,选中情况下有普通状态和鼠标移上状态,未选中情况下有普通状态和鼠标移上状态,总共就有4种状态,如下图,默认的UGUI的Toggle没有这样的功能,所以我们来拓展Toggleusing System.Collections;using System.Collections.Generi...原创 2019-11-08 16:38:15 · 654 阅读 · 0 评论 -
Unity 软件伪授权码
输入授权码后软件可正常运行,否则各种错误using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class XKSecurity : MonoBehaviour { string _key = "这里输入你的授权码"; str...原创 2019-11-06 15:01:27 · 1691 阅读 · 0 评论 -
Unity功能开发之_(单选、多选、框选)
using System;using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/// &l...原创 2019-03-15 12:00:36 · 5782 阅读 · 3 评论 -
unity抛物线_发射弓箭轨迹的实现
无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行脑补或者测试。那么如何使用transform模拟呢?让物体同时在两个方向产生位移就行了,一个是...原创 2019-06-26 18:31:05 · 4582 阅读 · 1 评论