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编辑器
LixiSchool
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 编辑器功能笔记合集
获取打开的文件夹路径 EditorUtility.SaveFolderPanel [MenuItem(MenuDir + "BuildTest", priority = 5001)] public static void OpenSaveFolder() { string saveFolder = string.Empty ; sa...原创 2020-04-17 16:08:09 · 308 阅读 · 0 评论 -
vs 中文乱码 (包括控制台)
转载:http://www.cnblogs.com/Harley-Quinn/p/7487745.html 最近刚换上VS2017,由于手头又要做个MFC的程序,所以写控制台程序做功能测试,然后发现居然乱码了。于是用VS2017新建windows控制台应用程序,在main函数种加一句printf("你好");后,运行结果依然乱码用notapad++打开该文件后,点击菜单栏的编码...转载 2018-12-21 17:29:53 · 693 阅读 · 0 评论 -
Unity 监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件
通过监听Hierachy的变化,可以给某些新建的物体自动挂载某个脚本,也可以设置默认字体,图片等等,大大提高工作效率,如下就是给UI 的Text控件设置默认字体 public class UnityUIEvent { [InitializeOnLoadMethod] private static void Init() ...原创 2019-01-18 09:54:11 · 549 阅读 · 0 评论 -
unity配置.asset文件
转载:https://blog.csdn.net/Fenglele_Fans/article/details/82668088 https://blog.csdn.net/LIQIANGEASTSUN/article/details/50510615创建ScriptableObject类文件,它不属于编辑器脚本,运行时也可以用,相当于配置文件:using Sy...转载 2019-01-09 14:53:30 · 5940 阅读 · 0 评论