osg模型贴图

该博客详细介绍了在OpenSceneGraph(osg)中如何为3D模型应用纹理贴图的过程,涉及到C++编程技术和osg库的使用,包括加载模型、纹理映射的设置以及渲染效果的优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<Windows.h>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer> 
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Group>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexGen>
#include <osg/TexEnv>
#include<osgViewer/ViewerEventHandlers>
//osgGA相关的库
#include<osgGA/StateSetManipulator>

void main()
{
	osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
	//添加状态事件,可以相应键盘和鼠标事件,响应L T B W
	viewer->addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet()));
	//窗口大小变化,响应F
	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
	//添加路径记录 Z
	viewer->addEventHandler(new osgViewer::RecordCamer
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