OSG给模型贴图显示

首先咱们需要创建几个模型,比如几何体,然后给这几个几何体的表面粘贴图片。
创建的几何体:
在这里插入图片描述
需要粘贴的图片:
在这里插入图片描述
粘贴后的效果:
在这里插入图片描述

创建几何体:

osg::ref_ptr<osg::Geode> createCylinder() {
	osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hits = new osg::TessellationHints;
	//值越小精度也就越小
	hits->setDetailRatio(0.8f);

	//创建一个圆柱
	osg::ref_ptr<osg::Cylinder> cy = new osg::Cylinder;
	//直接用几何对象初始化实例
	osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd = new osg::ShapeDrawable(cy);
	cy->setCenter(osg::Vec3(50.0, 0.0, 0.0));
	cy->setHeight(30);
	cy->setRadius(30);
	sd->setTessellationHints(hits);

	//创建一个长方体
	osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box;
	box->setCenter(osg::Vec3(-50.0, 0.0, 0.0));
	box->setHalfLengths(osg::Vec3(30.0, 30.0, 30.0));
	osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd2 = new osg::ShapeDrawable(box.get());

	//创建一个圆球
	osg::ref_ptr<osg::Sphere> sphere = new osg::Sphere;
	sphere->set(osg::Vec3(0.0, 0.0, 50.0), 30);
	osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd3 = new osg::ShapeDrawable(sphere.get());

	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
	geode->addDrawable(sd.get());
	geode->addDrawable(sd2.get());
	geode->addDrawable(sd3.get());
	return geode;
}

贴图运行:

void createrShader() {
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;


	root->addChild(createCylinder().get());
	
	//添加贴图
	root->getOrCreateStateSet()->setTextureAttribute(0, new osg::Texture2D(osgDB::readImageFile("E:/Projects/Test/QtTest64/OSGGeo/2.jpg")));
	root->getOrCreateStateSet()->setTextureMode(0, GL_TEXTURE_2D, osg::StateAttribute::ON);

	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();
	viewer->run();
}

aaa

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