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原创 Unity打包程序嵌入WinForm或者WPF(1) 嵌入、中文输入

现在主要是要处理一个问题:Unity打包程序嵌入WinForm/WPF中后无法输入中文问题处理;顺便整理一下Unity嵌入WinForm的操作。公司原来的项目是WinForm的,要进入3D展示功能。考虑了WPF和Unity,结果选择了Unity,WPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,和Unity游戏引擎开发比复杂多了,Unity学习和开发成本更低。这样就有个...

2018-02-26 09:16:12 7304 13

原创 Hololens开发(16) Unity数据存取

目的:简单数据存取,一些键值对,或者一些字符串列表。

2018-02-26 08:32:02 859

原创 Hololens开发(15) 坐标和定位

1.(0,0,0)在哪里?    启动时头盔所在的位置是(0,0,0),头盔前方是Z方向,右边是X方向,上边是Y方向。 2.如何固定一个物体在环境中的某个坐标?    通过添加WorldAnchor,并存储在WorldAnchorStore中。 public sealed class WorldAnchorStore { public int anchorCount ...

2018-02-25 17:44:04 3173 1

原创 Hololens开发(14) Holograms 230:空间地图

到现在为止做的都是通信、数据获取、简单交互的功能,接下来研究Hololens的亮点功能。空间地图到现在只有最早的教程中的SpatialMapping.Instance.DrawVisualMeshes用来开启、关闭空间地图。地址:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms_230别人的博客:    ht...

2018-02-11 14:47:48 875

原创 WCF开发(9) Unity连接WCF

参考:https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6062613.html和一般连接WCF的不同之处:1.要手动添加必要的dll2.要手动创建客户端代码(用svcutil.exe)我用D盘的绝对路径是因为不加路径会导致无法创建文件,以管理员方式启动cmd的话应该就没问题。System.Runtime.Serialization.dll不用添加,添加了会说已经存在。我的Un...

2018-02-05 16:04:35 651 3

原创 Hololens项目(2) 获取业务数据

一、实体类代码共用以前没找到合适的方式(也可能是因为那时时间有限)不同平台共用相同代码,同时想共用全部代码。最后,直接将底层类库的代码拷贝到Unity中了。好几种#if !!!接下来还是要把这些代码放到dll中,在服务端和客户端之间共用。因为已经过了一段时间了,dll中的代码和unity中的代码都独自修改了一些,现在先把Unity中的代码放到dll中,下一步再看是否需要将dll中的代码合并进来。也...

2018-02-05 08:49:32 1585 4

原创 Hololens项目(1) 获取测试数据

1.搭建简单界面这个场景是从HoloToolkit的InputManagerTest场景,删除显示元素,只留下Canvas,修改成的。2.写代码using HoloToolkit.Unity.InputModule;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class WCFTest : MonoBehaviour,

2018-02-05 08:49:15 862

fiddler-4-6-20172-34691.exe

Fiddler 4.6.20172.34691

2022-10-14

虚幻引擎5源码,UnrealEngine-release,UE5.0.3 release。

UnrealEngine-release,UE5.0.3 release。22/09/01的,2个月前,7月最后修改的吧。

2022-09-01

UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3(u5.3.0).txt

UMP is universal Media Framework plugin for Unity that based on Video LAN Codec (libVLC) native libraries. Support E-mail: [email protected] Try: Demo (Win64) Demo (Mac64) Important: - Please read user manual before start use UMP; - For possibility to use external/installed VLC libraries you should install the regular VLC player (Unity 64-bit Editor == VLC player 64-bit); - Doesn't support Android & iOS platforms without UMP Pro (Android, iOS); - For correct work with UMP Pro (Android, iOS) package at first import UMP Pro (Android, iOS) package and after it import UMP Pro (Win, Mac, Linux) package in your project; Main features: + Included full C# source code; + Full compability with UMP Pro (Android, iOS); + Supported platforms: * Windows (x86, x86_64); * Mac (x86_64); * Linux (x86, x86_x64, Universal); * WebGL (experimantal) - supported media formats and browser compatibility Checked on next OS: Win - 7, 8, 8.1, 10; Mac - 10.10 Yosemite, 10.11 El Capitan; Linux - Ubuntu 16.04 LTS; WebGL - Firefox, Chrome. + Supported possibility to use external VLC libraries; + Supported possibility to easy switch subtitles (SPU) and audio tracks; + Supported Unity Audio Source component (only Win, Mac & Linux); + Supported transparent videos; + Supported possibility to get pixels of current video frame; + Supported video hosting services: * Youtube (don't support: everything private (private videos, bought movies, ...), don't support "Youtube Live Streams"); + Full compatibility with Unity Editor on supported platforms in different modes (fast native texture updates): Direct3D9, Direct3D11 and OpenGL; + Supported local video file playback, main formats (only for Win, Mac & Linux): 3GPP (.3gp), AVI (.avi), FLV (.flv), SWF (.swf), M4V (.m4v), Matroska (.mkv), Ogg Video (.ogg), QuickTime File Format (.mov, .qt), WebM (.webm), Windows Media Video (.wmv). + Supported main streaming media protocols (only for Win, Mac & Linux): HTTPS, HTTP, HLS, RTSP, RTMP.

2019-07-18

jquery-easyui--1.4.3内含中文手册

jquery-easyui--1.4.3内含中文手册

2015-08-07

jquery--easyUi--内附中文手册

jquery--easyUi--内附中文手册在doc里。。。jquery--easyUi--内附中文手册

2015-08-07

C#写的DirectX3D显示控件,以及一个.x文件处理窗口

C#写的DirectX3D显示控件 主要的在D3DLib里,其他的是测试项目 MeshFileEditor是用来打开处理.x文件的

2014-05-16

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