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原创 Unity打包程序嵌入WinForm或者WPF(1) 嵌入、中文输入
现在主要是要处理一个问题:Unity打包程序嵌入WinForm/WPF中后无法输入中文问题处理;顺便整理一下Unity嵌入WinForm的操作。公司原来的项目是WinForm的,要进入3D展示功能。考虑了WPF和Unity,结果选择了Unity,WPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,和Unity游戏引擎开发比复杂多了,Unity学习和开发成本更低。这样就有个...
2018-02-26 09:16:12 7625 13
原创 Hololens开发(15) 坐标和定位
1.(0,0,0)在哪里? 启动时头盔所在的位置是(0,0,0),头盔前方是Z方向,右边是X方向,上边是Y方向。 2.如何固定一个物体在环境中的某个坐标? 通过添加WorldAnchor,并存储在WorldAnchorStore中。 public sealed class WorldAnchorStore { public int anchorCount ...
2018-02-25 17:44:04 3243 1
原创 Hololens开发(14) Holograms 230:空间地图
到现在为止做的都是通信、数据获取、简单交互的功能,接下来研究Hololens的亮点功能。空间地图到现在只有最早的教程中的SpatialMapping.Instance.DrawVisualMeshes用来开启、关闭空间地图。地址:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms_230别人的博客: ht...
2018-02-11 14:47:48 916
原创 WCF开发(9) Unity连接WCF
参考:https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6062613.html和一般连接WCF的不同之处:1.要手动添加必要的dll2.要手动创建客户端代码(用svcutil.exe)我用D盘的绝对路径是因为不加路径会导致无法创建文件,以管理员方式启动cmd的话应该就没问题。System.Runtime.Serialization.dll不用添加,添加了会说已经存在。我的Un...
2018-02-05 16:04:35 699 3
原创 Hololens项目(2) 获取业务数据
一、实体类代码共用以前没找到合适的方式(也可能是因为那时时间有限)不同平台共用相同代码,同时想共用全部代码。最后,直接将底层类库的代码拷贝到Unity中了。好几种#if !!!接下来还是要把这些代码放到dll中,在服务端和客户端之间共用。因为已经过了一段时间了,dll中的代码和unity中的代码都独自修改了一些,现在先把Unity中的代码放到dll中,下一步再看是否需要将dll中的代码合并进来。也...
2018-02-05 08:49:32 1612 4
原创 Hololens项目(1) 获取测试数据
1.搭建简单界面这个场景是从HoloToolkit的InputManagerTest场景,删除显示元素,只留下Canvas,修改成的。2.写代码using HoloToolkit.Unity.InputModule;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class WCFTest : MonoBehaviour,
2018-02-05 08:49:15 880
虚幻引擎5源码,UnrealEngine-release,UE5.0.3 release。
2022-09-01
UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3(u5.3.0).txt
2019-07-18
C#写的DirectX3D显示控件,以及一个.x文件处理窗口
2014-05-16
空空如也
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