CUDA编程经验技术总结 系列之《核函数之线程技术》

       关于GPU编程的这些资料均是我早期的一些资料,趁出差这段时间整理下,所以就直接复制过来了,其中会有一些瑕疵,请读者朋友斧正,如果有时间,接下来我会编写并分享使用gpu编程实际应用过程中的经验教训和总结。


0、核函数调用方式:kernel <<< a,b>>>();

gridDim俗名线程格,是二维的(第三维为1),而blockDim是线程块,是三维的,cuda运行时容许启动一个二维线程格,并且线程格中的每个线程块都是一个三维的线程数组(只要你愿意)。

一、N个一维线程块并行,每个线程块开启一个线程:

核函数:   kernel<<< N,1>>>();

线程索引: int  tid=blockIdx.x; 

其中blockIdx.x =1~N,   blockIdx

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