有偏渲染器:C4D自带的貌似就是
REDSHIFT:有偏,成本低,快
无偏渲染器
octan:简单,方便,好学。有些复杂效果无法实现,如多层反射。需要cuda
阿诺德:质感好,快,物理,好找工作,产品设计,影视特效(比较好,贵的那种),oc偏向于小制作,快。CPU渲染,目前可能有GPU
有偏无偏渲染器
参考文献:https://www.btbat.com/7646.html
无偏的基本意思是在渲染计算过程中不采用加速的算法或技巧。每一道光线都是一视同仁的,在任何重要性方面上(场景的重要区域或非重要区域)没有无偏,所以,这就需要大量的光线计算才能得到干净的效果。
“BRDF(如Blinn或GGX)材质算法本身就是基于真实世界的解决方案,”这句话信息量很大
BSDF
疑问
焦散
全局照明
减少萤火虫?