maya(学习笔记)之Arnold渲染器

Arnold场景采样设置(sampling):
  AA:整体控制场景中的采样效果。
  Diffuse :漫射,控制灯光在场景的漫射采样效果。
  Glossy:光滑,提高光滑物体,(如拥有镜面材质的物体)的采样。
  Refraction:折射
  sss:
  Volume Indirect:间接体积
  Lock Sampling Pattern:锁定采样模式
  Use Autobump in sss;给sss使用自动bump
Clamping:
 Clamp Sample Values:
 After AOVs:
 Max Value:
Filter:过滤器
 过滤器类型:
 Width:深度。
   
Ray Depth:光线追踪深度。
  Total:全部):控制所有的下面所有的属性,如:Refraction的值为10,但是Total的值只有3,那么渲染器计算光线的折射次数并不是10次而是3次。
  Diffuse: 漫射。
  Glossy:光滑。
  Refl
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