Arnold场景采样设置(sampling):
AA:整体控制场景中的采样效果。
Diffuse :漫射,控制灯光在场景的漫射采样效果。
Glossy:光滑,提高光滑物体,(如拥有镜面材质的物体)的采样。
Refraction:折射
sss:
Volume Indirect:间接体积
Lock Sampling Pattern:锁定采样模式
Use Autobump in sss;给sss使用自动bump
Clamping:
Clamp Sample Values:
After AOVs:
Max Value:
Filter:过滤器
过滤器类型:
Width:深度。
Ray Depth:光线追踪深度。
Total:全部):控制所有的下面所有的属性,如:Refraction的值为10,但是Total的值只有3,那么渲染器计算光线的折射次数并不是10次而是3次。
Diffuse: 漫射。
Glossy:光滑。
Refl
AA:整体控制场景中的采样效果。
Diffuse :漫射,控制灯光在场景的漫射采样效果。
Glossy:光滑,提高光滑物体,(如拥有镜面材质的物体)的采样。
Refraction:折射
sss:
Volume Indirect:间接体积
Lock Sampling Pattern:锁定采样模式
Use Autobump in sss;给sss使用自动bump
Clamping:
Clamp Sample Values:
After AOVs:
Max Value:
Filter:过滤器
过滤器类型:
Width:深度。
Ray Depth:光线追踪深度。
Total:全部):控制所有的下面所有的属性,如:Refraction的值为10,但是Total的值只有3,那么渲染器计算光线的折射次数并不是10次而是3次。
Diffuse: 漫射。
Glossy:光滑。
Refl