unity 性能自适应

简介

每个游戏在一些指标下会导致性能变化比较大,所以这个unity的插件就是为了解决每个时刻对性能影响的控制。他会包括是否动态合批,限制帧率,lod的切换距离,lut的分辨率,msaa的子像素个数,是否支持动态分辨率,csm的个数,阴影贴图的距离,阴影贴图的分辨率,是否开启不透明从前往后渲染顺序,是否渲染半透明物体,远裁剪面距离。

 

执行流程:

他们都继承AdaptivePerformanceScaler。

然后在AdaptivePerformanceIndexer.cs执行update的时候判断是否需要降低或增加特性,

 

然后通过StateAction的

 

来决定是否要增加特性还是减少特性。ApplyLowestCostScaler或UnapplyHighestCostScaler。然后再执行ApplyScaler来添加,UnapplyScaler来减少等级。等级减少后会执行AdaptivePerformanceScaler的OnLevel就执行到具体的方法来判断自己的级别。

也可以通过外部执行UpdateOverrideLevel来更新等级。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值