Unreal基础多线程及渲染多线程

基础多线程:

UE4中的多线程模型主要基于FRunnable和FRunnableThread两个核心概念。其中,FRunnable定义了一个可以在线程上运行的对象,而FRunnableThread则提供了一个平台无关的线程对象抽象,负责驱动FRunnable对象的初始化、执行和清理。

一、FRunnable的生命周期管理

  • 初始化(Init):当一个FRunnable实例被创建并准备执行时,首先需要调用其Init方法进行初始化。这个过程通常涉及资源的分配、状态的设置等,确保线程在执行前处于正确的状态。
  • 运行(Run):FRunnable的Run方法是线程执行的核心,它包含了线程需要完成的任务或计算。这个方法的设计旨在确保线程能够高效地完成其工作,同时避免阻塞其他线程。
  • 停止(Stop):如果需要提前终止线程的执行,可以调用Stop方法。这个方法允许线程安全地结束其操作,释放资源,并确保应用程序的稳定运行。
  • 退出处理(Exit):一旦FRunnable的Run方法执行完毕,无论是正常结束还是通过Stop方法强制终止,都会调用Exit方法进行清理工作,如释放内存、关闭打开的句柄等,保证资源的合理释放。

二、FRunnableThread的线程管理

  • 线程创建(Create):通过FRunnableThread的Create方法,可以创建一个新的线程并开始执行指定的FRunnable对象。这个过程包括分配线程堆栈、设置线程属性等,确保新线程能够正确地运行。
  • 线程控制:UE4提供了一套丰富的线程控制机制,包括暂停(Suspend)、恢复(Resume
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