TA101_Dissolve

Dissolve 溶解

效果图

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视频链接

关键函数

clip(A):丢弃A小于0的像素
Step(A,B):A<=B 返回1,其他情况返回0

目标

1.基于位置坐标溶解
2.噪音
3.菲尼尔
4.溶解高亮范围
5.模型+贴图

思路

基于位置坐标溶解

取模型局部坐标,用一个值来控制值裁剪。clip(局部坐标 - 控制值)在这里插入图片描述

噪音

噪声用来把上面裁剪的整齐性破坏,取噪值来乘以控制值(噪声贴图或者噪声函数的值),裁剪区域形成随机感在这里插入图片描述

菲尼尔

在物体边缘形成高亮区域,并且乘以一个颜色值来控制发光颜色(使用自发光
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溶解高亮范围

1.用step函数取当前大于裁剪值全部转换为白色:step(裁剪值 - 坐标值)
2.裁剪值加上一个值作为宽度值在做一次裁剪step(裁剪值+宽度值 - 坐标值),此处得到的白色区域比上面的小
3.第二步值 - 第一步值 得到一个mask,然后用这个mask乘以一个颜色值,来表示裁剪缝隙的颜色,一般是一个HDR值,然后用后处理Boom来做效果在这里插入图片描述

完整shader 图

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