ETC1 支持 alpha

ETC1 是一种纹理压缩的格式压缩描述链接.ETC1是OpenGL图形标准的一种。不过ETC1只有rgb 没有a 通道不能用于透明纹理的渲染。我们如何用于支持alpha通道呢那就是用另外一张纹理,也是ETC1 用rgb中的一个通道保存alpha值,在shader中组合起来。就实现了ETC1格式支持透了

关键代码

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
    // sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    fixed4 alphaCol = tex2D(_AlphaTex, i.uv);
    return fixed4(col.rgb,alphaCol.r);//颜色组合
}

效果图

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素材

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设置

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完整代码

Shader "Unlit/ETC"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _AlphaTex ("AlphaTex", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag


            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            sampler2D _AlphaTex;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);

                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                // sample the texture
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                fixed4 alphaCol = tex2D(_AlphaTex, i.uv);
                return fixed4(col.rgb,alphaCol.r);
            }
            ENDCG
        }
    }
}
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