顶点动画

让物体动起来

在游戏中让物体动起来这是最基本的元素了。这里我们使用shader中的顶点着色器让我们控制物体让它动起来。前面我们移动了uv(uv动画),这里的基本原理是一样的,根据时间线给物体的顶点一个偏移,这样就形成了一个动画。

Time

shader 里面获取时间 unity官网提供了内置函数官网链接
这里写图片描述

关键代码

  • 在顶点着色器里面对顶点进行位置偏移
  • 这里我是吧偏移在UnityObjectToClipPos函数执行前处理的,因为执行UnityObjectToClipPos函数后是齐次坐标在光栅化阶段gpu会把xyz分别除以w所以v.vertex*= abs(_SinTime.w);这句话整体缩放是不会起作用的。
v2f vert (appdata v)
{
    v.vertex*= abs(_SinTime.w);
    v2f o;              
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);

    return o;
}

效果图

这里写图片描述

完整代码

Shader "Unlit/VertexMove"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v.vertex*= abs(_SinTime.w);
                v2f o;              
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);

                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
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