框架,gongxun第二版

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文章描述了一个通用的比赛程序框架,主要利用定时器进行时间分割,实现时间轮询。定时器中断每1ms触发,用于处理不同频率的任务,如5ms的按键检测,10ms的小车控制和ADC数据读取,以及20ms的误差计算和电机控制调整。同时,还包括了数据归一化、黑线循迹状态判断等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
比赛常用程序框架:
不管是什么单片机,需要有一个定时器,用定时器进行时间分割,实现时间轮询的效果。

//全局变量定义
//函数声明

void main()
{
    其他外部设备初始化;
    定时器初始化,一般是1ms进入一次中断,中断优先级最高;
    打开定时器中断和定时器;
    while(1)
    {
      Track_Deal_Loop()
    }
}
u16 ms_count=0;
定时器中断服务函数
{
	ms_count++;
	if(ms_count>499) ms_count=0;
    检测按键
   	if(!(ms_count%5))    5ms时间到
    {
        //获取陀螺仪的数据if(!(ms_count%10))
    {
        小车控制
        读取ADC滤波数据;
        获取编码器数据
        检测距离
        做四个轮子的PID计算,得到PWM小车速度
        将PWM用小车速度进行电机控制
    }
    if(!(ms_count%20))
    {
        adc采集的数据归一化
        判断黑线循迹的状态,十字,一字,什么路口等;
        确定误差:
        根据不同的阶段,直走,上坡,下坡等等,进行误差计算,
        得到error,误差需要做差比和计算得到。
    }
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