1.多个renderer,可理解为多个图层,可解决图形优先选择的问题,m_renderWindow->SetNumberOfLayers(2);m_renderWindow可根据需求设置多个属性
2.GetMatrix与GetUserMatrix是不同的结果,gridActor->GetMatrix()->DeepCopy(matrix)
3.重写图形数据源继承vtkPolyDataAlgorithm
4.vtkKdTree查找最近的点,通过坐标返回点id
5.gridScalars->SetNumberOfComponents(3);gridScalars->InsertTuple3
6.读取简单xyz文件vtkSimplePointsReader