OpenGL学习笔记(一):OpenGL环境搭建
前言
最近准备做体感相关的东西,硬件部分已经做好了,这里涉及到用3D的模型来展示我们的手臂的动作。所以打算使用OpenGL来绘制3D图像。
一、下载glut库
其实搭建OpenGL的环境还是非常简单的,这里以VS2012为例子。要搭建OpenGL环境,我们需要去OpenGL官方网站下载。—— 下载链接
二、安装glut库
说是安装,其实就是复制。其实我觉得OpenGL完全可以做个bat之类的一下子就搞定的。自己复制其实还是挺麻烦的。解压开这个zip包,会发现其中包含如下几个文件:
1、复制头文件
将所有.h文件复制到X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl目录下(如果没有gl文件夹就自己建立,X为你所安装的VS2012的盘)
2、复制静态库(.lib)文件
将所有lib文件复制到X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib目录下。
3、复制动态库(.dll)文件
所有的dll动态链接库,复制到C:\Windows\System32目录下,64位操作系统的,还需要复制到C:\Windows\SysWOW64目录下(四个DLL文件均要复制到该目录下)。
到现在为止,OpenGL的环境我们就算配置完了,不需要设置环境变量,只需要复制文件即可。
三、运行你的第一个OpenGL程序
1、建立一个空项目
首先,我们先在VS2012下建立一个新的空项目。
建立完成之后,添加一个c文件。如图所示。
2、添加代码
在c文件中加入以下代码:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
static int shoulder = 0, elbow = 0;
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef (-1.0, 0.0, 0.0);
//给长方体设置一个旋转量
glRotatef ((GLfloat) shoulder, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glScalef (2.0, 0.4, 1.0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef ((GLfloat) elbow, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glScalef (2.0, 0.4, 1.0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluPerspective(65.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
}
void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 'w':
shoulder = (shoulder + 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 's':
shoulder = (shoulder - 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'a':
elbow = (elbow + 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'd':
elbow = (elbow - 5) % 360;
// 根据新的参数进行重新绘制
glutPostRedisplay();
break;
case 27:
exit(0);
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display); //display为函数指针
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
3、配置依赖库
找到项目的属性页面->配置属性->链接器->输入->附加依赖项
添加:opengl32.lib、glut32.lib、glu32.lib
4、其他设置
虽然前面的配置各项都完成了,但是这里还是存在编译问题:
unresolved external symbol __imp____glutInitWithExit@12
unresolved external symbol __imp____glutCreateWindowWithExit@8
查了一下相关资料,这个问题属于OpenGL的一个瑕疵吧,官方解决方案:
#ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#endif
由于我这里代码用到了exit, OpenGL的库和我的系统库出现冲突,所以综合前面的问题,我们直接在glut.h头部添加如下代码:
#ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#endif
# ifndef GLUT_BUILDING_LIB
#define GLUT_BUILDING_LIB
# endif
5、运行
启动程序:
到这里,我们的OpenGL的环境和代码运行就算是搭建完成。