实验四:基于System-Verilog的FPGA设计与仿真

实验四:基于System-Verilog的FPGA设计与仿真

一、System Verilog基本语法

  1. 基本结构:了解模块(module)、端口声明(input/output)、wire和reg数据类型。
  2. 数据类型:掌握位宽(bit-width)、整数(integer)、实数(real)等数据类型。
  3. 运算符:学习位运算符、算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。
  4. 控制流:理解条件语句(if, case)、循环语句(for, while, repeat, foreach)。
  5. 并发构造:学习always块、initial块和assign语句。
  6. 任务和函数:掌握如何定义和调用任务(task)和函数(function)。
  7. 包和库:了解如何使用包(package)和库(library)来组织代码。
  8. 接口:学习如何定义和使用接口(interface)。
  9. 参数化模块:掌握如何创建参数化模块,以提高代码的复用性。

二、设计Verilog练习

  1. 流水灯:设计一个模块,通过循环点亮LED灯,实现流水灯效果。
  2. 全加器:实现一个1位全加器,然后扩展到多位。
  3. VGA显示:设计VGA控制器,生成基本的VGA信号,并在屏幕上显示图形或文字。
  4. 蜂鸣器控制:设计一个蜂鸣器控制模块,能够切换蜂鸣器状态。

三、编写testbench仿真

  1. 创建testbench模块:创建一个独立的模块来测试你的设计。
  2. 初始化测试环境:在testbench中初始化输入信号和期望的输出。
  3. 生成测试向量:编写代码来模拟不同的输入条件,观察输出是否符合预期。
  4. 监视和断言:使用$monitor$display$finish等系统任务来监视信号和结束仿真。使用assert语句来验证设计的正确性。
  5. 运行仿真:在仿真工具(如ModelSim或Vivado)中运行testbench。

1、流水灯testbench示例

module led_chaser_tb;

// 参数定义LED数量
parameter NUM_LEDS = 8;
// 测试信号
logic [NUM_LEDS-1:0] leds;
// 时钟信号
logic clk;

// 生成时钟
always #10 clk = ~clk;

// 实例化被测试模块
led_chaser uut (
    .clk(clk),
    .leds(leds)
);

// 初始化测试
initial begin
    // 初始化输入和输出
    clk = 0;
    leds = '0;
    // 运行仿真
    #100;
    $finish;
end

// 监视LED状态
always @(posedge clk) begin
    $display("Time: %0t, LED State: %b", $time, leds);
end

endmodule

下面提供了全加器、VGA显示和蜂鸣器控制的简单实例代码。请注意,这些代码示例是使用Verilog编写的,因为您之前提到了在DE2-115开发板上使用Verilog。

2、位全加器

module full_adder(
    input wire a,  // 第一个加数
    input wire b,  // 第二个加数
    input wire cin, // 进位输入
    output wire sum, // 结果
    output wire cout // 进位输出
);

    assign sum = a ^ b ^ cin; // 计算结果
    assign cout = (a & b) | (b & cin) | (a & cin); // 计算进位

endmodule

3、VGA显示(640x480 60Hz)

module vga_controller(
    input wire clk, // 时钟信号,25MHz
    output reg [9:0] h_count, // 水平计数器
    output reg [9:0] v_count, // 垂直计数器
    output reg hsync, // 水平同步信号
    output reg vsync, // 垂直同步信号
    output reg [3:0] red, // 红色信号
    output reg [3:0] green, // 绿色信号
    output reg [3:0] blue // 蓝色信号
);

parameter H_ACTIVE = 640;
parameter H_FRONT_PORCH = 16;
parameter H_SYNC = 96;
parameter H_BACK_PORCH = 48;
parameter H_TOTAL = H_ACTIVE + H_FRONT_PORCH + H_SYNC + H_BACK_PORCH;

parameter V_ACTIVE = 480;
parameter V_FRONT_PORCH = 10;
parameter V_SYNC = 2;
parameter V_BACK_PORCH = 33;
parameter V_TOTAL = V_ACTIVE + V_FRONT_PORCH + V_SYNC + V_BACK_PORCH;

// 时钟分频以生成VGA时钟
always @(posedge clk) begin
    if (h_count == (H_TOTAL - 1)) begin
        h_count <= 0;
        if (v_count == (V_TOTAL - 1)) begin
            v_count <= 0;
        end else begin
            v_count <= v_count + 1;
        end
    end else begin
        h_count <= h_count + 1;
    end
end

// 生成同步信号
always @(posedge clk) begin
    hsync <= (h_count >= (H_ACTIVE + H_FRONT_PORCH) && h_count < (H_ACTIVE + H_FRONT_PORCH + H_SYNC));
    vsync <= (v_count >= (V_ACTIVE + V_FRONT_PORCH) && v_count < (V_ACTIVE + V_FRONT_PORCH + V_SYNC));
end

// 初始化颜色输出
initial begin
    red = 0;
    green = 0;
    blue = 0;
end

endmodule

4、 蜂鸣器控制

module buzzer_controller(
    input wire clk, // 时钟信号
    input wire [15:0] freq, // 频率设置,用于蜂鸣器
    output reg buzzer // 蜂鸣器控制信号
);

// 假设clk为50MHz,那么1秒有50M个周期
// 1000000000 / 频率 = 每个周期的计数
always @(posedge clk) begin
    static reg [15:0] counter = 0;
    static reg [15:0] period = freq;

    if (counter == period) begin
        counter <= 0;
        buzzer <= ~buzzer; // 切换蜂鸣器状态
    end else begin
        counter <= counter + 1;
    end
end

initial begin
    buzzer = 0;
end

endmodule
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