【 Unity 】--- 初识 Scriptable Objects

本文介绍了Unity中的Scriptable Objects,对比了它与MonoBehaviour的区别,并详细讲解了如何创建及使用Scriptable Objects。Scriptable Objects作为数据容器,可以用于Enum States,并支持运行时数据编辑且保存修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  • 在B站 咖喱饭游戏 Up主的视频中,看到Unity社区开放项目中统一用到了 Scriptable Objects ,所有向专业看齐,在此和大家一起学习 Scriptable Objects 的使用。
  • 如果笔记有不对或大佬有更好的见解,请不吝赐教,多多指点。

优点:ScriptableObjects 更好地管理数据。

一、ScriptableObject 与 MonoBehavour 对比

MonoBehavour

using UnityEngine;

public class SamleMonoBehaviour : MonoBehavour
{
   
	private void Awake()     {
   }
	private void OnEnable()  {
   }
	private void Start
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