首先我们分析下原理:
1.所有模型都是由一个一个三角形面构成。那么我们先来创建一个三角形:
其中的mesh.trangles就是这个三角形,为什么是3个int类型的数呢?因为trangles是一个包含顶点数组索引的三角形列表。
因此这个数组的的大小必须是3的倍数,顶点可以通过简单的索引同一顶点来共享。
建议先赋值顶点数组后再赋值三角形数组,避免数组越界的错误。
2.上面有了一个三角形的网格创建,现在咱们尝试建一个正方形。
首先我们分析下原理:
1.所有模型都是由一个一个三角形面构成。那么我们先来创建一个三角形:
其中的mesh.trangles就是这个三角形,为什么是3个int类型的数呢?因为trangles是一个包含顶点数组索引的三角形列表。
因此这个数组的的大小必须是3的倍数,顶点可以通过简单的索引同一顶点来共享。
建议先赋值顶点数组后再赋值三角形数组,避免数组越界的错误。
2.上面有了一个三角形的网格创建,现在咱们尝试建一个正方形。