工程源码:
https://github.com/AMikeW/BStandShaderResources
参考文章:
https://blog.csdn.net/carefreeq/article/details/53895790
https://blog.csdn.net/Mr_HCW/article/details/82856056
优化&问题:
1、切割面的计算可以再进一步优化,减少顶点。
2、关于MeshCollider报错问题,目前无法完全解决报错,但是报错也没有什么影响的。
相关文章:
https://blog.csdn.net/WUYIDUER/article/details/80951147
https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/107138975
3、UV没有生成,具体如何生成还不清楚 【2020年7月5日17:10:38更新】
4、对2D网格的切割不是很好,在我看来还是有些许问题,但影响应该不大。