unity csharp 学习笔记
文章平均质量分 75
在unity中的C#中的知识点
兴趣使然_
保持独立思考,坚持学习,自始至终都在寻找信仰与贯彻信仰的路上。
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[Unity] C#中级编程 - 10 - 命名空间/using
[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 10 - 命名空间/using原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 命名空间(Namespace) | 菜鸟教程 (runoob.com)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。命名空间类似C语言中的库、Python中的包/模块,概念。使用关键字using导入“命名空间”,使用关键字namespace创原创 2021-12-22 10:34:36 · 2578 阅读 · 1 评论 -
[Unity] C#中级编程 - 09 - 扩展方法
[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 09 - 扩展方法原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。扩展方法在之前,为了在类中添加新的方法,会使用继承原理。创建新的类继承父类,在子类中添加需要的内容。这样还是不够完美,移植性不强。使用扩展方法,可以往指定类中添加方法。好像没有扩展属性。脚本①:public cla原创 2021-12-20 20:11:22 · 2023 阅读 · 0 评论 -
[Unity] C#中级编程 - 08 - 接口
[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 08 - 接口原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 接口(Interface) | 菜鸟教程 (runoob.com)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。接口:interface接口和类的抽象相似:都是定义空方法,不能修饰属性,专门用于被类继承。创建接口也和类相似。接口和类的作用区别:c#中类不可用原创 2021-12-19 21:47:05 · 1488 阅读 · 0 评论 -
[Unity] C#中级编程 - 07 - 多态
[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 07 - 多态原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 多态性 | 菜鸟教程 (runoob.com)》,菜鸟教程中提到多态,但指的是方法重载和覆写操作。和视频教程里指的不是一个东西。内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。多态多态是继承的一个特征,允许类拥有多个类型。在继承层次结构中,任何子类都可以称为父类,原创 2021-12-15 21:55:20 · 559 阅读 · 0 评论 -
[Unity] C#中级编程 - 06 - 隐藏/虚拟/抽象/覆写/密封
[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 06 - 隐藏/虚拟/抽象/覆写/密封参考《c语言中文网》有很多实用的知识点《C# base关键字:调用父类成员方法 (biancheng.net)》《C# virtual关键字详解 (biancheng.net)》继续上一篇笔记——继承没补充的细节。隐藏:new上一篇笔记讲到,子类继承父类后,子类可以直接访问父类的属性和方法,作出“宛如父类的内容根据访问修饰符直接拷贝到了子类中”的比喻。其实这是不恰当的思路,因为这就暗示子类和父类是同一个作用原创 2021-12-14 15:53:07 · 1303 阅读 · 0 评论 -
[Unity] C#中级编程 - 05 - 构造函数/封装/继承
[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 05 - 构造函数/封装/继承原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 继承 | 菜鸟教程 (runoob.com)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。构造函数在上一篇《04》笔记中提到过,这次详细做实验。参考《C#构造函数(超详解,建议收藏!!!)_liu991029的博客-CSDN博客_c#构造函数原创 2021-12-12 10:11:07 · 1081 阅读 · 0 评论 -
[Unity] C#中级编程 - 01 - 可读可写属性
[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 01 - 可读可写属性原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。主要代码内容当外部需要访问类的私有变量时,一般不会直接将私有变量改为公开变量,而是采用另一个公开变量间接访问。脚本①如下:(被访问)using System.Collections;using System.C原创 2021-12-04 14:46:34 · 542 阅读 · 0 评论 -
[Unity] C#中级编程 - 02 - 静态
[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 02 - 静态原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。主要代码内容情况一:调用实例类中的静态属性或方法说明:加了static关键字,称为静态属性或方法,否者统称为实例属性或方法。以下代码略过命名空间。脚本①:被调用public class Exercise_4_2 :原创 2021-12-08 20:08:03 · 627 阅读 · 0 评论 -
[Unity] C#中级编程 - 03 - 重载
[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 03 - 重载原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 多态性 | 菜鸟教程 (runoob.com)》(函数重载)内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。主要代码内容一般认为,函数名即函数的唯一标识,应当具有不可重复性。c#的语法中,将参数类型、参数个数也认定为是函数的标识之一。允许函数名相同,在函数名相同原创 2021-12-08 21:02:03 · 781 阅读 · 0 评论 -
[Unity] C#中级编程 - 04 - 泛型/构造函数/ref
[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 04 - 泛型/构造函数/ref原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片] C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程 - Unity中文课堂 (u3d.cn)》《C# 泛型(Generic) | 菜鸟教程 (runoob.com)》《C# 泛型讲解_泛型基础_C# Generic_天马3798-CSDN博客_c#泛型》内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。类的构造函数《C# 类(Class) | 菜原创 2021-12-09 21:22:17 · 1636 阅读 · 0 评论