strange IOC框架 塔防游戏实例应用 (一)


源码在最后一章放上  主要理解分层



应用场景:进入对应的场景触发相应的逻辑  


1.加载场景时发出事件

    void OnLevelWasLoaded(int level)
    {
        Args_Scene e = new Args_Scene() { level = level };  //把场景Index传过去
        dispatcher.Dispatch(EventType.EnterScene, e);
    }


2.对应的Command接收事件进行相应反应处理,并通过Command与游戏信息Model进行交互数据

public class Command_EnterScene : EventCommand {


    //游戏信息内容
    [Inject]
    public Model_Game Model_Game { get; set; }


    
    //相应处理
    public override void Execute()
    {
        Args_Scene e = evt.data as Args_Scene;
        Debug.Log("Enter Scene : " + e.level);


        switch(e.level)    //根据相应的场景Index来做出相应的反应
        {
            case 1:
                UIManager.Instance.CreateUI(UIPanelType.StartPanel);
                break;
            case 2:
                UIManager.Instance.CreateUI(UIPanelType.SelectPanel);
                Game.Instance.StartCoroutine(InitLevelCard());
                break;
            case 3:
                UIManager.Instance.CreateUI(UIPanelType.BoardPanel);
                UIManager.Instance.CreateUI(UIPanelType.CountDownPanel);
                Game.Instance.StartCoroutine(StartCount());
                break;
            case 4:
                UIManager.Instance.CreateUI(UIPanelType.CompletePanel);
                break;
        }
    }


    IEnumerator InitLevelCard()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0f);
        Args_InitLevelCard e = new Args_InitLevelCard()
        {
            levels = Model_Game.AllLevels,
            GameProgress = Model_Game.GameProgress
        };
        dispatcher.Dispatch(ViewEventType.InitLevelCard, e);
    }


    IEnumerator StartCount()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0f);
        dispatcher.Dispatch(ViewEventType.StartCount);
        dispatcher.Dispatch(ViewEventType.InitMap, Model_Game.PlayLevel);
    }


}


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前言 unity的框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。 一、基本概念 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来处理,A类并不知道B的对象是哪里来的,对B对象的控制,由自己变成了其他类,官方一点的概念可以百度,这个还是蛮多的。 二、StrangeIOC基础类型 实际要理解一个框架的类型,还是要自己看源码,这里我只说一下几个重要类型的作用,这个看源码的时候有个印象,也方便理解,而且说这部分的帖子也很多,我就不再赘述了。 1.Context 上下文组件定义程序边界,也就是可以把一个程序定义成多上下文,让代码更加模块化 它提供了程序入口,也算是框架中耦合度最高的地方 2.Binder和Binding 这两个类是这个框架最重要的组成部分 Binding存储了对象的绑定关系,而Binder存储了Binding的对象 3.View和Mediator MVCS中的View层,View只用于显示,也就是View只负责管理UI,Mediator负责界面逻辑,事件响应等 4.Model MVCS中的Model层,负责数据部分 5.Command MVCS中的Control层,负责执行逻辑代码 6.Service MVCS中的Service层,负责与第三方交互,这个Service我理解的,并不是一定指代服务器,也可以是其他的软件,什么都可以,它就是我们程序对外的接口 7.Dispatcher 派发器是框架内通信主线的其中一种,用来派发消息,触发命令,从而进一步解耦 8.Signal 信号是框架内另外一种通信主线,它采用强类型,来绑定信号和命令之间的关系,实现消息响应的触发 9.ReflectionBinder 反射部分,通过binding来获取类的信息,存储在ReflectedClass中 10.injector 注入器,通过反射获取的信息,来实例化请求的对象 --------------------- 作者:蓝天小僧 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/80876228 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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