OnLevelWasLoaded 弃用 Unity5.4 新方法 SceneManager.sceneLoaded(转)


原文章:http://blog.csdn.net/jnbinw/article/details/54837840


旧方法

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  1. void OnLevelWasLoaded (int level)  
  2. {  
  3. <span style="white-space:pre;"> </span>//Do Something  
  4. }  

新方法

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine.SceneManagement;  
[csharp]  view plain  copy
  1. void OnEnable()  
  2. {  
  3.     SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;  
  4. }  
  5.   
  6. void OnDisable()  
  7. {  
  8.     SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;  
  9. }  
  10.   
  11. void OnSceneLoaded(Scene scence, LoadSceneMode mod)  
  12. {   
[csharp]  view plain  copy
  1. <span style="white-space:pre;"> </span>//Do Something  
}
 

OnSceneLoaded是方法名,可以根据你自己喜好进行命名。http://blog.csdn.net/jnbinw/article/details/54837840

旧方法

[csharp]  view plain  copy
  1. void OnLevelWasLoaded (int level)  
  2. {  
  3. <span style="white-space:pre;"> </span>//Do Something  
  4. }  

新方法

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine.SceneManagement;  
[csharp]  view plain  copy
  1. void OnEnable()  
  2. {  
  3.     SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;  
  4. }  
  5.   
  6. void OnDisable()  
  7. {  
  8.     SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;  
  9. }  
  10.   
  11. void OnSceneLoaded(Scene scence, LoadSceneMode mod)  
  12. {   
[csharp]  view plain  copy
  1. <span style="white-space:pre;"> </span>//Do Something  
}
 

OnSceneLoaded是方法名,可以根据你自己喜好进行命名。
http://blog.csdn.net/jnbinw/article/details/54837840


旧方法

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  1. void OnLevelWasLoaded (int level)  
  2. {  
  3. <span style="white-space:pre;"> </span>//Do Something  
  4. }  

新方法

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine.SceneManagement;  
[csharp]  view plain  copy
  1. void OnEnable()  
  2. {  
  3.     SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;  
  4. }  
  5.   
  6. void OnDisable()  
  7. {  
  8.     SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;  
  9. }  
  10.   
  11. void OnSceneLoaded(Scene scence, LoadSceneMode mod)  
  12. {   
[csharp]  view plain  copy
  1. <span style="white-space:pre;"> </span>//Do Something  
}
 

OnSceneLoaded是方法名,可以根据你自己喜好进行命名。http://blog.csdn.net/jnbinw/article/details/54837840

旧方法

[csharp]  view plain  copy
  1. void OnLevelWasLoaded (int level)  
  2. {  
  3. <span style="white-space:pre;"> </span>//Do Something  
  4. }  

新方法

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine.SceneManagement;  
[csharp]  view plain  copy
  1. void OnEnable()  
  2. {  
  3.     SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;  
  4. }  
  5.   
  6. void OnDisable()  
  7. {  
  8.     SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;  
  9. }  
  10.   
  11. void OnSceneLoaded(Scene scence, LoadSceneMode mod)  
  12. {   
[csharp]  view plain  copy
  1. <span style="white-space:pre;"> </span>//Do Something  
}
 

OnSceneLoaded是方法名,可以根据你自己喜好进行命名。

旧方法

[csharp]  view plain  copy
  1. void OnLevelWasLoaded (int level)  
  2. {  
  3. <span style="white-space:pre;"> </span>//Do Something  
  4. }  

新方法

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine.SceneManagement;  
[csharp]  view plain  copy
  1. void OnEnable()  
  2. {  
  3.     SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;  
  4. }  
  5.   
  6. void OnDisable()  
  7. {  
  8.     SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;  
  9. }  
  10.   
  11. void OnSceneLoaded(Scene scence, LoadSceneMode mod)  
  12. {   
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  1. <span style="white-space:pre;"> </span>//Do Something  
}
 
 
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