一、Canvas用来做什么
Canvas的主要意思是画布
他是Unity中所有UI元素能够显示的根本
主要用来渲染自己的所有UI子对象
注:如果场景中的UI控件不是Canvas的子对象,那么该UI控件将不会被渲染;
我们可以通过修改Canvas的参数修改渲染方式
二、场景中可以有多个Canvas对象
场景中允许有多个Canvas对象,可以分别管理不同画布的渲染方式和分辨率适应方式等等
如果没有特殊要求,场景中有一个Canvas即可
三、Canvas组件的三种渲染方式
3.1、Screen Space - Overlay
3.2、Screen Space - Camera
3.3、Word Space