UGUI——Canvas

一、Canvas用来做什么

        Canvas的主要意思是画布

        他是Unity中所有UI元素能够显示的根本

        主要用来渲染自己的所有UI子对象

        注:如果场景中的UI控件不是Canvas的子对象,那么该UI控件将不会被渲染;

                我们可以通过修改Canvas的参数修改渲染方式

二、场景中可以有多个Canvas对象

        场景中允许有多个Canvas对象,可以分别管理不同画布的渲染方式和分辨率适应方式等等

        如果没有特殊要求,场景中有一个Canvas即可

三、Canvas组件的三种渲染方式

 3.1、Screen Space - Overlay

3.2、Screen Space - Camera

3.3、Word Space 

 

 

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