Unity—获取人物当前执行的动画

获取人物当前执行的动画名称

    public string getCurrentClipInfo() // 获取当前执行的动画
    {
        AnimatorClipInfo[] m_CurrentClipInfo = gameObject.GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorClipInfo(0);
        return m_CurrentClipInfo[0].clip.name;
    }
Unity中,如果你想要获取当前帧的动画信息,特别是在使用Skeleton Mecanim系统时,你可以通过` Animator` 和 `CharacterController` 类来实现。首先,你需要创建一个Animator组件,并将其附加到你的游戏对象上。 以下是一个基本步骤: 1. **获取Animator组件**: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); ``` 2. **检查是否已播放动画**: 确保你有一个正在播放的动画,可以用`IsPlaying()`函数检查: ```csharp bool isPlaying = animator.isPlaying; ``` 3. **获取当前骨架信息**: 如果你想获取当前帧的骨骼数据,可以使用`IKGoal` 或 `BoneTransform`: ```csharp // 获取某个特定关节的当前位置 Vector3 jointPosition = animator.GetBoneLocalRotation("JointName").eulerAngles; ``` 或者访问整个骨架树: ```csharp CharacterController cc = GetComponent<CharacterController>(); if (cc != null) { MeshFilter meshFilter = cc.rootMeshFilter; Mesh mesh = meshFilter.mesh; MeshRenderer renderer = meshFilter.GetComponent<MeshRenderer>(); SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer = renderer.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); if (skinnedMeshRenderer != null) { AnimationClip clip = animator.GetCurrentAnimation(); int blendIndex = animator GetCurrentAnimatorStateInfo(0).layerIndex; boneTransforms = skinnedMeshRenderer.bones; foreach (SkinnedMeshRenderer.Bone bone in boneTransforms) { Vector3 position = bone.localPosition; Quaternion rotation = bone.localRotation; float scale = bone.localScale.z; // 注意这里scale通常只在XZ轴有值 } } } ``` 4. **获取当前动画帧**: 可以通过`GetCurrentAnimatorStateInfo().normalizedTime`来获得当前动画时间,范围通常是0到1之间。
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