本篇的主要内容:介绍一下Unity的启动
在上一篇,我们终于将Unity安装成功,接下来便是迫不及待的双击图标启动程序。
PS :由于之前装过2018.2.15f1的版本,所以升级后打开程序就直接跳到打开项目那步了。如果再重装一遍的话,感觉比较费时间也没必要,所以这里还是借用了老版本的截图,在这个环节其实没什么区别。
启动后,需要输入Unity ID,另外,也可以用右边其它的账号登录。
然后选择许可证,作为新人,我们选择个人版。
还要做个关于赚多少钱的选择,这个随意。
最后完成,按下Start Using Unity按钮。
接下来的界面里,有几块功能,最大的两个是Projects(项目)和Learn(学习)。
Projects下面有On Disk(在硬盘)和In the Cloud(在云盘)两个选项。以后要New(新建项目)或者Open(打开已建立的项目),可以在这里选择位置。
Learn(学习)里面包含了一些很好的教程和素材资源,共分为四部分。
1.Basic Tutorials(基础教程)
2.Tutorials Projects(教程项目)
3.Resources(资源)
4.Links(链接)
关于这部分内容,有兴趣的同学可以自己看一下。官网上的教程录像由于是放在youtube上的,由于网络问题,我们无法正常观看。这里的免费资源却可以通过Asset Shop在Unity内下载,包括教程项目里用的一些素材。下面就放一些介绍的截图,英语好的可以自己看。有一些下面部分被挡住了,只能放两张图将就一下。
右上角的My Account(我的账户)可以对账户信息进行管理。
1.Go to account(至账户):进入账户设置界面。
2.Manage organizations(管理组织):进入组织管理界面,这个在新建项目的时候会选到。你自己可以编个“XX工作室”之类的。
3.Upgrade license(升级许可证):可以进入Unity Store里,便于购买PLUS或者PRO版。
4.Help(帮助):进入帮助页面,不过进去的时候是英语,你也可以再改成中文。
5.Sign out(签出):就是注销当前账户。
作为第一个项目,我们通过Project->On Disk->New的顺序打开新建项目的对话框。
1.Project name(项目名称):这里是新建项目的名称,我们可以自己改个,比如TestGame001。
2.Template(模板):可以选择2D或者3D,这个主要看你要开发的游戏是哪一种。
3.Location(位置):项目的存储位置。
4.Organization(组织):之前编的那个“XX工作室”可以用了。前提是旁边的Enable Unity Analytics要选On。
另外,还有两个按钮:
1.Add Asset Package(添加资产包):因为还没有下载过包,所以打开是空白的。
2.Enable Unity Analytics(启动Unity分析):选了On后项目数据会被收集,然后提供一些项目度量、类似项目的基准、深入观察玩家的行为等等,具体内容可以点击旁边的问号查看。此功能默认是打开的,关闭的话Organization就不用填了。
在这里,我们建立一个TestGame3D001的新项目,放在D盘mygame文件夹内。
点击Create project(创建项目)后就是一段时间的等待,感觉第一次启动的时间有点长。
最后新项目终于打开了,这里,我们重新换回目前最新的2018.2.17f1版本截图。
好了,关于程序启动就介绍到这里,下一篇将讲一下Unity的界面。