时隔78天,个人微信小游戏内容审核终于通过了,这到底是经历了什么...

本文作者分享了个人微信小游戏在经历78天内容审核后终于通过的历程,并详细介绍了微信小游戏的备案流程,包括备案前的准备、主体信息填写、小程序信息填写、上传材料等步骤。尽管新规增加了个人开发者上架小游戏的难度,但作者认为这可能是个人开发者走向精品游戏的机遇。
摘要由CSDN通过智能技术生成

省出版局已通过

引言

大家好,就在前天,笔者惊讶地发现,去年提交的微信小游戏内容审核居然过审了!

突来的消息,那个人是你

我们一起来看一下笔者都经历了什么

以及了解下微信小游戏备案的具体流程是怎么样的

回顾一下

先回顾一下,相信大家都知道,自从微信平台宣布

2023年9月1日起,微信小程序须完成备案后才可上架;若微信小程序已上架,需在2024年3月31日前完成备案,逾期未完成备案将于2024年4月1日起进行清退处理。”

2023年9月1日后小游戏想要上架,必须要经过备案这一步骤才行。

必须要备案

经常上架小游戏的小伙伴都知道,游戏上架必须要经历的另外一个步骤就是游戏内容审核

但是,自从2023年9月1日起,游戏内容审核变得异常地困难,官方给出的预计时间是20个工作日

20个工作日

相信很多个人微信小游戏开发者都卡在了这艰难的一步,超出了官方给定的预计时间。

当然了,笔者也不例外。。。

78天的耐心等待

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好的,下面是一个简单的类似酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!
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