热更新的前置模块:AB管理器

本文介绍了AB管理器在Cocos游戏开发中的重要性,详细阐述了AB管理器的主要功能,包括资源加载、卸载、依赖处理和缓存优化,并提供了构建AB管理器的步骤。此外,还探讨了更高级的AB管理器特性,如资源版本控制、依赖关系管理和热更新策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。

前面的文章给大家介绍了手敲Cocos独立游戏开发框架中常用到的UI管理器和资源管理器,为了减少包体的大小,我们需要引入热更新的模块,但是热更新的前提是把资源打成AssetBundle(简称AB),本文笔者给大家介绍一下AB和AB管理器。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是AB管理器?

AssetBundle(资源包)是Cocos游戏引擎中用于管理和打包资源的一种机制。使用AssetBundle可以优化游戏的内存使用,提高加载速度,并允许游戏开发人员将资源按需加载,以减小初始加载时间和减少内存占用。

AB管理器固然是管理众多AB资源的管理器。

AB管理器的主要作用和功能

AssetBundle(AB)管理器是一种用于管理和加载AssetBundle的工具,通常在游戏引擎中使用。其主要作用和功能包括:

  1. 资源加载与释放: AB管理器
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