Unity通过访问java后台获取数据库数据

unity项目中,需要保存,加载大量的数据信息,对于unity直接编写访问数据库的代码毕竟麻烦。而java中的ruoyi框架可以直接根据数据库表生成对应的java后台,unity调用java后台的接口即可完成数据保存和加载。代码如下:

using UnityEngine.Networking;
using Newtonsoft.Json;

public class LoginBody
{
	public string username;
	public string password;

	public LoginBody(string username, string password)
	{
		this.username = username;
		this.password = password;
	}
}
public class ResponseLogin
{
	public string msg;//信息内容
	public int code;//内容编号
	public SysUser data;//用户(结构体,内容就不展示了,看你的java后端传回的参数是哪些)
	public string token;//令牌
}


public class Login:MonoBehaviour
{
	public static string URL = "http://localhost:8080";//后端网页地址
	public static string token;//账号令牌

	public IEnumerator LoginCoroutine()
	{
		LoginBody login = new LoginBody(username,password);
		byte[] jsonArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(login));

		UnityWebRequest loginRequest = new UnityWebRequest(URL+"/login","POST");
		loginRequest.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(jsonArray);
		loginRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
		loginRequest.SetRequestHeader("Content-Type","application/json");
		//loginRequest.SetRequestHeader("Authorization","Bearer" + token);//对于需要访问权限的后台需要传递登录账号的令牌才能访问数据
		yield return loginRequest.SendWebRequest();
		
		ResponseLogin response = JsonUtility.FromJson<ResponseLogin>(loginRequest.downloadHandler.text);
		if(response.code == 200)
			UnityEngine.Debug.Log(“账号密码验证通过,成功获取该账号的登录请求!”);
		else
			UnityEngine.Debug.Log("登录失败,错误代码:" + response.code + "信息:" + response.msg);
	}
}

代码很简单,但是其中涉及到的内容需要和Java后台开发人员沟通,查询传递的内容以及接收的数据,都需要保证在结构体中其变量名是一模一样的,不然无法传递值

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Unity 中,你可以使用 C# 编写脚本来连接 Java 数据库并显示数据。以下是一个简单的示例: 1. 在 Unity 中创建一个 UI 界面,添加一个 Text 组件。 2. 创建一个 C# 脚本,并将其添加到 UI 界面上的 Text 组件上。 3. 在脚本中使用 Java JDBC 连接数据库,并查询数据。 ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Data; using System.Data.SqlClient; public class DatabaseConn : MonoBehaviour { // 定义数据库连接字符串 private static string connectionString = "Data Source=your_server;Initial Catalog=your_database;User ID=your_username;Password=your_password"; // 定义 SQL 查询语句 private static string query = "SELECT * FROM your_table"; // 定义 Text 对象 public Text displayText; // Start 方法在脚本启动时执行 void Start() { // 创建数据库连接对象 SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString); connection.Open(); // 创建 SQL 命令对象 SqlCommand command = new SqlCommand(query, connection); // 执行 SQL 查询,并返回结果集 SqlDataReader reader = command.ExecuteReader(); // 遍历结果集,并将数据显示在 Text 组件上 while (reader.Read()) { displayText.text += reader["column_name"].ToString() + "\n"; } // 关闭结果集和连接 reader.Close(); connection.Close(); } } ``` 注意:在使用 Java JDBC 连接数据库之前,需要先在 Unity 中导入 Java 的驱动程序。可以将驱动程序的 .jar 文件放入 Unity 项目的 Assets/Plugins 目录下,并在脚本中使用以下语句加载驱动程序: ``` System.Reflection.Assembly.LoadFile(Application.dataPath + "/Plugins/mysql-connector-java-5.1.47-bin.jar"); ``` 其中,mysql-connector-java-5.1.47-bin.jar 是 MySQL 数据库的驱动文件,如果你使用的是其他数据库,需要替换成相应的驱动文件。

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