MaxScripts系统单位检测

本文介绍了在使用Unity游戏引擎时,如何设置单位为米(meters),如何通过`addScript`添加事件处理函数`onPreExportFBX`来注册在导出FBX模型前的操作,关注点在于单位转换和预导出事件的管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

units.MetricType != #meters  单位显示检测

units.SystemType != meters  单位设置检测

callbacks.addScript  "函数名称  onPreExportFBX()" 注册事件处理

#preExport 导出FBX事件

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