Biped骨骼加层后动画错误

问题:

        Biped骨骼在加层级后,手部骨骼在层上仍保持有原始内容帧,导致出现错误无法进行修改调整。原因多数应该是轨迹病毒造成的。

        导致的结果就是关键帧无法在层级中进行设置,无法K帧。

 

 解决办法:

        1、在层级中,注意一定是在层级中,选中错误骨骼,然后Motion面板->Keyframing Tools->Clear All Animation,清除所有动画,此时骨骼状态会显示一个错误的情况,不要担心,当前层级上的错误帧已经全部被清除。

 

         2、塌陷当前层,Motion面板->Layers->Collapse,然后一切恢复正常了,

 

         3、重新创建层级,可以随意编辑了。

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