C++ Socket编程 基础二:多线程Server

#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
#define SERVERPORT 6000
#define BUFFERLENGTH 256
using namespace ::std;

DWORD WINAPI serverFunction(LPVOID parameter){
	SOCKET acceptSock=(SOCKET)parameter;
	time_t rawtime;
	struct tm* timeinfo;
	time(&rawtime);
	timeinfo=localtime(&rawtime);

	char receiveBuf[100];//接收
	char sendBuf[100];//接收
	;
	sprintf(sendBuf,"hello time :%s",asctime(timeinfo));
	printf("Send:%s\n",sendBuf); 
	send(acceptSock,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

	int len=recv(acceptSock,receiveBuf,sizeof(receiveBuf),0);
	printf("recv:%s\n",receiveBuf); 

	return 0;
}
int main (){
	WSADATA WSAdata;
	SOCKET listenSock,acceptSock;
	SOCKADDR_IN addr_in;
	WORD versionRequest;
	versionRequest=MAKEWORD(2,2);
	int err;
	err=WSAStartup(versionRequest,&WSAdata);
	if(err){
		cout<<"Error: WSAStartup()!"<<endl;
	}
	if((listenSock=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED))==INVALID_SOCKET)
	{
		printf("error:  WSASocket()! error_number:%d",WSAGetLastError());
		return 1;
	}
	addr_in.sin_family=AF_INET;
	addr_in.sin_port=htons(SERVERPORT);
	addr_in.sin_addr.S_un.S_addr =htonl(INADDR_ANY);
	if(bind(listenSock, (sockaddr*)&addr_in, sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)   
	{   
		printf(" Failed bind() \n");   
		return -1;   
	} 

	listen(listenSock,5);

	SOCKADDR_IN clientsocket;
	int len=sizeof(SOCKADDR);
	while(1) { 

		acceptSock=accept(listenSock,(SOCKADDR*)&clientsocket,&len);
		//如果这里不是accept而是conection的话。。就会不断的监听
		char sendBuf[100]; 
		sprintf(sendBuf,"hello, %s !",inet_ntoa(clientsocket.sin_addr));//找对对应的IP并且将这行字打印到那里
		CreateThread(NULL,0,serverFunction,(LPVOID)acceptSock,0,NULL);
	}

	WSACleanup();//释放资源的操作
	return -1;
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值