服务器端
// CppSocketServer.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#pragma warning(disable:4996)
int main()
{
WORD wVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSAData wsadata;
if (WSAStartup(wVersion,&wsadata)!=0)
{
return 0;
}
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (s==INVALID_SOCKET)
{
return 0;
}
sockaddr_in add;
int len = sizeof(sockaddr_in);
add.sin_family = AF_INET;
add.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("0.0.0.0");
add.sin_port = htons(9999);
int i = bind(s, (sockaddr*)&add, len);
listen(s, 5);
sockaddr_in caddr;
caddr.sin_family = AF_INET;
int caddrlen = sizeof(sockaddr_in);
SOCKET sclient = accept(s, (sockaddr*)&caddr, &caddrlen);
if (sclient == INVALID_SOCKET)
{
return 0;
}
//int ret = send(sclient, "啊啊啊", strlen("啊啊啊"), 0);
//closesocket(sclient);
//WSACleanup();
while (true)
{
int ret = send(sclient, "啊啊啊", strlen("啊啊啊"), 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
// 发送失败处理
break;
}
Sleep(2000); // 延迟5秒
}
closesocket(sclient);
closesocket(s);
WSACleanup();
std::cout << "Hello World!\n";
}
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
// 入门使用技巧:
// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
// 4. 使用错误列表窗口查看错误
// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
客户端
// CppSocketClient.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#pragma warning(disable:4996)
int main()
{
WORD wVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSAData wsadata;
if (WSAStartup(wVersion, &wsadata) != 0)
{
return 0;
}
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (s == INVALID_SOCKET)
{
return 0;
}
sockaddr_in add;
int len = sizeof(sockaddr_in);
add.sin_family = AF_INET;
add.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
add.sin_port = htons(9999);
int i = connect(s, (sockaddr*)&add, len);
if (SOCKET_ERROR==i)
{
return 0;
}
char sbuf[256] = { 0 };
while (true)
{
int ret = recv(s, sbuf, 256, 0);
if (ret == 0)
{
// 连接关闭处理
break;
}
else if (ret > 0)
{
std::cout << sbuf << std::endl; // 打印接收到的消息
std::cout << std::endl; // 换行打印
}
}
closesocket(s);
WSACleanup();
std::cout << "Hello World!\n";
}
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
// 入门使用技巧:
// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
// 4. 使用错误列表窗口查看错误
// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
大致相同,服务器是可接收任意IP,客户端是服务器地址。