C++ 服务器与客户端Socket 通讯的简单示例,(小白的学习笔记,备忘)

服务器端

// CppSocketServer.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#pragma warning(disable:4996)

int main()

{
    WORD wVersion = MAKEWORD(2, 2);
    WSAData wsadata;
    if (WSAStartup(wVersion,&wsadata)!=0)
    {
        return 0;
    }
    
    SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (s==INVALID_SOCKET)
    {
        return 0;
    }
    sockaddr_in add;
    int len = sizeof(sockaddr_in);

    add.sin_family = AF_INET;
    add.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("0.0.0.0");
    add.sin_port = htons(9999);
        int i = bind(s, (sockaddr*)&add, len);
    listen(s, 5);


    sockaddr_in caddr;
    caddr.sin_family = AF_INET;
    int caddrlen = sizeof(sockaddr_in);

    SOCKET sclient = accept(s, (sockaddr*)&caddr, &caddrlen);
    if (sclient == INVALID_SOCKET)
    {
        return 0;
    }
    //int ret = send(sclient, "啊啊啊", strlen("啊啊啊"), 0);
    //closesocket(sclient);

    //WSACleanup();
    
    while (true)
    {
        int ret = send(sclient, "啊啊啊", strlen("啊啊啊"), 0);
        if (ret == SOCKET_ERROR)
        {
            // 发送失败处理
            break;
        }

        Sleep(2000); // 延迟5秒
    }

    closesocket(sclient);
    closesocket(s);
    WSACleanup();

    std::cout << "Hello World!\n";
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件

客户端

// CppSocketClient.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#pragma warning(disable:4996)

int main()
{
    WORD wVersion = MAKEWORD(2, 2);
    WSAData wsadata;
    if (WSAStartup(wVersion, &wsadata) != 0)
    {
        return 0;
    }

    SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (s == INVALID_SOCKET)
    {
        return 0;
    }
    sockaddr_in add;
    int len = sizeof(sockaddr_in);

    add.sin_family = AF_INET;
    add.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    add.sin_port = htons(9999);
    
    int i = connect(s, (sockaddr*)&add, len);
    if (SOCKET_ERROR==i)
    {
        return 0;
    }

    char sbuf[256] = { 0 };

    while (true)
    {
        int ret = recv(s, sbuf, 256, 0);
        if (ret == 0)
        {
            // 连接关闭处理
            break;
        }
        else if (ret > 0)
        {
            std::cout << sbuf << std::endl;  // 打印接收到的消息
            std::cout << std::endl;  // 换行打印
        }
    }

    closesocket(s);
    WSACleanup();



    std::cout << "Hello World!\n";
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件

大致相同,服务器是可接收任意IP,客户端是服务器地址。

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