Unity 对象池之SubPool

首先明确对象池中的一些元素:1,预设 2,集合  3,名字标识 4构造

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Text;

public class SubPool
{
    //预设
    GameObject m_perfab;

    //集合
    List<GameObject> m_objects = new List<GameObject>();

    //名字标识
    public String Name
    {
        get
        {
            return m_perfab.name;
        }
    }

    //构造
    public SubPool(GameObject perfab)
    {
        this.m_perfab = perfab;
    }
    //取对象
    public GameObject OnSpwan()
    {
        GameObject go = null;

        foreach(GameObject item in m_objects)
        {
            if(!item.activeSelf)
            {
                go = item;
                break;
            }
           
        }

        if(go==null)
        {
            go = GameObject.Instantiate<GameObject>(m_perfab);
            m_objects.Add(go);  
        }

        go.SetActive(true);
        go.SendMessage("OnSpwan", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

        return go;


    }

    //回收对象
    public void OnUnSpwan(GameObject go)
    {
        if(Contains(go))
        {
            go.SendMessage("OnUnSpawn", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            go.SetActive(false);
        }
    }


    //回收该对象池所有对象
    public void SwpanAll()
    {
        foreach(GameObject item in m_objects)
        {
            if(item.activeSelf)
            {
                OnUnSpwan(item);
            }
        }
    }

    //是否包含在对象池中
    public bool Contains(GameObject go)
    {
        return m_objects.Contains(go);
    }
}


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