[Unity]PoolManager的预制体已经在spawnPool中存在的问题

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Exception: Prefab 'testPrefab (UnityEngine.Transform)' is already in  SpawnPool 'pool'. Prefabs can be in more than 1 SpawnPool but cannot be in the same SpawnPool twice.

问题

poolManager初始化 spawnPool后,场景中 的物体 的脚本 在 Start函数中进行调用,与PoolManager相互冲突。

解决

把 场景中的物体 的Start函数 关于 PoolManager的 代码 使用 协程函数 延迟调用。

相关资料:

1.[Unity]PoolManager的基础使用

2.[Unity][PoolManager]对象池加载多对象

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