FPGA的VGA协议实现

一、VGA简介

VGA(Video Graphics Array)视频图形阵列是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。**VGA接口即电脑采用VGA标准输出数据的专用接口。**VGA接口共有15针,分成3排,每排5个孔,是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数显卡都带有此种接口。它传输红、绿、蓝模拟信号以及同步信号(水平和垂直信号)。

需要注意的是:VGA不是用来显示的那块屏幕,而是用来传输信号的接口。

VGA接口是一种D型接口,上面共有15针孔,分成三排,每排五个。其中,除了2根NC(Not Connect)信号、3根显示数据总线和5个GND信号,比较重要的是3根RGB彩色分量信号和2根扫描同步信号HSYNC和VSYNC针。VGA接口中彩色分量采用RS343电平标准,RS343电平标准的峰值电压为1V。

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VGA显示原理:
VGA通过引脚的模拟电压(0V-0.714V)显示红绿蓝三种颜色,不同的电压值对应不同的颜色。VGA驱动显示器用的是扫描的方式,一般是逐行扫描。逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左像右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行同步;当扫描完所有的行,形成一帧后,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕左上方,同时进行场消隐,开始下一帧。

VGA通信协议:

帧时序:帧时序的四个部分分别是同步脉冲(Sync o)、显示后沿(Back porch p)、显示时序段(Display interval q)和显示前沿(Front porch r)。其中同步脉冲(Sync o)、显示后沿(Back porch p)和显示前沿(Front porch r)是消隐区,RGB信号无效,屏幕不显示数据。显示时序段(Display interval q)是有效数据区。
行时序:行时序的四个部分分别是同步脉冲(Sync a)、显示后沿(Back porch b)、显示时序(Display interval c)和显示前沿(Front porch d)。其中同步脉冲(Sync a)、显示后沿(Back porch b)和显示前沿(Front porch d)是消隐区,RGB信号无效,屏幕不显示数据。显示时序段(Display interval c)是有效数据区。

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二、VGA显示字符

1. 实验工具

  • VGA显示器
  • Cyclone IV E系列 EP4CE115F29C7开发板
  • 字模工具软件PCtoLCD2002

2. 生成字模

输入相应的信息生成字模并保存字模即可。
在这里插入图片描述

以下是具体的代码实现:

module VGA_test(
    OSC_50,     // 原CLK2_50时钟信号
    VGA_CLK,   // VGA自时钟
    VGA_HS,    // 行同步信号
    VGA_VS,    // 场同步信号
    VGA_BLANK, // 复合空白信号控制信号
    VGA_SYNC,  // 符合同步控制信号
    VGA_R,     // VGA红色
    VGA_B,     // VGA蓝色
    VGA_G      // VGA绿色
);
// 端口和参数定义...
// 时钟分频和信号生成逻辑...
endmodule

在这段代码中,定义了一个VGA显示模块,包括输入的外部时钟信号、VGA相关的各种同步和控制信号以及RGB颜色信号。代码中还包含了参数的定义,这些参数用于设置VGA信号的时序,例如行同步和场同步的前沿、同步脉冲、后沿以及有效显示区间。

此外,代码中还包含了计数器逻辑,用于跟踪当前的行和场位置,以及相应的像素点。根据当前位置,代码会从预定义的字模中选择相应的像素数据,并通过RGB信号输出到显示器上。

请注意,这里省略了具体的参数值和信号生成的详细逻辑,以保持简洁。在实际的FPGA项目中,这些部分需要根据具体的VGA显示要求来详细设计和调整。

三、VGA显示彩条

在本部分中,我们将探讨如何使用FPGA开发板来生成并显示彩色条纹图案。这一实验基于之前提到的VGA显示原理,通过修改颜色缓存的值来实现彩条效果。

实验工具

  • EP4CE115F29C7 FPGA开发板

实验说明

在原有VGA显示字符的代码基础上,通过限定x坐标的取值范围并设置不同的颜色值,可以实现彩色条纹的显示效果。以下是实验中使用的颜色和屏幕参数:

  • 颜色RGB:使用24位颜色深度,即data_disp[23:0]
  • 屏幕分辨率:设置为2048x1080。
  • 行场信号:使用h_sync[10:0]v_sync[10:0]来控制行和场的同步。
  • RGB通道:分别为vga_r[7:0]vga_g[7:0]vga_b[7:0]
  • VGA时钟:vga_clk控制显示器的刷新。

以下是实验的Verilog代码实现:

module VGA_colorbar_test(
    OSC_50,     // 外部时钟信号CLK2_50
    VGA_CLK,   // VGA自时钟
    VGA_HS,    // 行同步信号
    VGA_VS,    // 场同步信号
    VGA_BLANK, // 复合空白信号控制信号
    VGA_SYNC,  // 符合同步控制信号
    VGA_R,     // VGA红色
    VGA_G,     // VGA绿色
    VGA_B      // VGA蓝色
);
// 参数定义...
// 时钟分频和信号生成逻辑...
endmodule

在这段代码中,我们定义了一个新的模块VGA_colorbar_test,用于生成彩色条纹。代码中包括了参数的定义,这些参数用于设置VGA信号的时序。同时,我们添加了逻辑来根据当前的像素位置X生成不同颜色的值,并将其输出到RGB通道上。

代码逻辑

在代码的主体部分,我们使用了一系列的always块来跟踪当前的行和场位置,并根据这些位置来设置颜色缓存vga_rgb的值。例如,当X的值在0到200的范围内时,我们设置颜色为白色;当X的值在200到400的范围内时,我们设置为一种特定的颜色值,以此类推。

实验结果

通过上述代码的实现,FPGA开发板能够生成并显示彩色条纹图案
在这里插入图片描述

四、VGA显示图片

在本部分中,我们将探讨如何使用VGA接口在FPGA上显示图片。图片显示涉及到图像格式的转换、数据存储和VGA驱动程序的编写。

图像格式与转换

图像的格式有多种,例如JPEG、BMP、PNG、JPG等。图像的位数也有单色、16色、256色、4096色、16位真彩色、24位真彩色、32位真彩色等。VGA驱动程序通常使用RGB565格式显示图片,因此我们需要将所需的彩色图片处理成适合VGA显示的格式。

实验步骤

  1. 图片选择与处理:选择一张适合的图片,并使用如BMP2Mif等软件工具将其转换为适合ROM存储的格式,例如hex文件。

  2. Quartus工程设置:新建Quartus工程,并生成ROM IP核,用于存储转换后的图片数据。

  3. ROM配置:将转换得到的mif文件保存在ROM中,并在Quartus中进行配置,选择单端口ROM。

实验结果

通过上述步骤,可以实现在VGA显示器上显示图片。由于ROM存储空间有限,建议选择较小的图片以适应存储需求。

技术细节

  • 图片数据存储:将图片数据转换并存储在ROM中,使得VGA驱动程序能够从中读取数据。
  • VGA驱动程序:编写VGA驱动程序,使其能够根据读取的图片数据,通过RGB通道输出到VGA显示屏。

注意事项

  • 确保图片的分辨率和颜色位数与VGA驱动程序的设置相匹配。
  • 考虑到存储空间的限制,合理选择图片的大小和复杂度。

通过本部分的实验,可以更深入地理解VGA显示原理和图片显示技术,为更复杂的图像处理和显示打下基础。

在这里插入图片描述

五、总结

在本系列实验中,我们深入探讨了VGA显示的原理和实现方式,通过FPGA平台展示了字符、彩条以及图片的显示过程。

VGA显示原理

首先,理解VGA显示原理是至关重要的。将显示屏视为一个N行乘以M列的坐标系,每个坐标点对应一个RGB三通道的颜色值,即一个像素。通过行场信号的快速扫描,这些像素点连接成一幅完整的图像。

字符与彩条显示

在VGA显示字符的实验中,我们学习了如何生成字模,并通过FPGA的VGA接口输出字符。而在显示彩条的实验中,我们通过改变颜色缓存的值来创建彩色条纹效果,这进一步加深了我们对VGA信号时序和颜色设置的理解。

图片显示

图片显示实验要求我们掌握图像格式转换和数据存储的方法。通过将图片转换为适合VGA显示的格式,并存储在ROM中,我们能够实现图片的读取和显示。这一过程不仅涉及到图像处理的技术,还包括了对FPGA存储资源的管理和使用。

实验心得

通过这些实验,我们认识到了VGA显示系统的灵活性和功能性。虽然现代显示技术已经发展到了更高级别的接口和显示效果,但VGA依然是学习和理解显示原理的基础。

未来展望

随着技术的不断进步,FPGA在图像处理和显示领域的应用将更加广泛。从简单的VGA显示到复杂的图像分析和处理,FPGA提供了强大的硬件支持和灵活性。掌握这些基础知识,将有助于在未来的电子设计和研发工作中发挥更大的作用。

通过本系列实验,我们不仅学习了VGA显示技术,还为进一步探索更高级的显示和图像处理技术打下了坚实的基础。

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