maya中运用displacement map的基本流程

目标:一张灰度图贴到一个平面模型上,产生置换的效果


场景中建立一个polygon平板,放大,在材质编辑器中新建一个lambert材质


在材质编辑器中建立file节点,载入贴图,然后用中键将file节点,连入lambert节点的displacement map


此时需要选择节点,点击材质编辑器上的输入输出按钮,因为displacement贴图的一些参数都在隐藏节点中(也可以用其他方法进行这些节点)


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