Three.js 是什么

three-cesium-examples 是一个结合 ‌Three.js‌(用于 3D 渲染)和 ‌Cesium‌(用于地理空间可视化)的示例项目,通常包含一些展示两者集成的场景。以下是常见的示例类型(具体内容可能因项目版本不同而有所变化):


1. 基础地球集成(Globe Integration)

  • 示例代码‌:globe-integration.jsbasic-earth.html
  • 功能‌:
    • 在 Cesium 的 3D 地球场景中嵌入 Three.js 的 3D 物体(如立方体、粒子效果等)。
    • 同步相机视角,确保 Three.js 物体与 Cesium 地球的位置对齐。

2. 自定义 3D 模型加载(Custom 3D Model)

  • 示例代码‌:load-3d-model.jsmodel-on-terrain.html
  • 功能‌:
    • 将 Three.js 支持的格式(如 .gltf.obj)的 3D 模型放置在 Cesium 地球的指定经纬度位置。
    • 动态调整模型高度以贴合地形(如建筑物、车辆模型)。

3. 动态数据可视化(Data Visualization)

  • 示例代码‌:data-points.jsheatmap.html
  • 功能‌:
    • 用 Three.js 渲染动态数据(如飞线、热力图、点云),叠加到 Cesium 地球表面。
    • 示例:模拟全球航班轨迹、地震分布等。

4. 混合渲染(Hybrid Rendering)

  • 示例代码‌:hybrid-rendering.js
  • 功能‌:
    • 结合 Cesium 的影像/地形和 Three.js 的后期处理效果(如泛光、景深)。
    • 例如:在卫星地图上添加 Three.js 的发光粒子特效。

5. 交互与动画(Interaction & Animation)

  • 示例代码‌:camera-animation.jsclick-pick.html
  • 功能‌:
    • 通过鼠标点击拾取 Three.js 物体并触发动画(如模型高亮、展开)。
    • 同步 Cesium 的相机飞行与 Three.js 动画。

6. 虚拟城市(Virtual City)

  • 示例代码‌:city-simulation.js
  • 功能‌:
    • 用 Three.js 构建简化的 3D 建筑群,集成到 Cesium 的真实地理坐标系中。
    • 支持动态光照(昼夜变化)和阴影。

如何查看具体示例?

  1. 克隆项目后,检查 /src/examples//examples/ 目录下的文件。
  2. 运行开发服务器后,访问对应的 HTML 或路由(如 http://localhost:3000/examples/globe-integration)。
  3. 查阅项目的 README.md,通常会有示例列表和说明。

注意事项

  • 部分示例可能需要额外的 Cesium 令牌或本地模型文件。
  • 如果项目未提供明确示例,可以参考 Cesium官方文档Three.js示例 自行扩展。

如果需要某个示例的详细代码解析,可以告诉我具体文件名或功能,我会进一步解释!

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Three.js 基础示例</title>
  <style> body { margin: 0; } </style>
</head>
<body>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
  <script>
    // 1. 创建场景、相机和渲染器
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // 2. 添加立方体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
    camera.position.z = 5;

    // 3. 动画循环
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
      renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
  </script>
</body>
</html>

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