three-cesium-examples
是一个结合 Three.js(用于 3D 渲染)和 Cesium(用于地理空间可视化)的示例项目,通常包含一些展示两者集成的场景。以下是常见的示例类型(具体内容可能因项目版本不同而有所变化):
1. 基础地球集成(Globe Integration)
- 示例代码:
globe-integration.js
或basic-earth.html
- 功能:
- 在 Cesium 的 3D 地球场景中嵌入 Three.js 的 3D 物体(如立方体、粒子效果等)。
- 同步相机视角,确保 Three.js 物体与 Cesium 地球的位置对齐。
2. 自定义 3D 模型加载(Custom 3D Model)
- 示例代码:
load-3d-model.js
或model-on-terrain.html
- 功能:
- 将 Three.js 支持的格式(如
.gltf
、.obj
)的 3D 模型放置在 Cesium 地球的指定经纬度位置。 - 动态调整模型高度以贴合地形(如建筑物、车辆模型)。
- 将 Three.js 支持的格式(如
3. 动态数据可视化(Data Visualization)
- 示例代码:
data-points.js
或heatmap.html
- 功能:
- 用 Three.js 渲染动态数据(如飞线、热力图、点云),叠加到 Cesium 地球表面。
- 示例:模拟全球航班轨迹、地震分布等。
4. 混合渲染(Hybrid Rendering)
- 示例代码:
hybrid-rendering.js
- 功能:
- 结合 Cesium 的影像/地形和 Three.js 的后期处理效果(如泛光、景深)。
- 例如:在卫星地图上添加 Three.js 的发光粒子特效。
5. 交互与动画(Interaction & Animation)
- 示例代码:
camera-animation.js
或click-pick.html
- 功能:
- 通过鼠标点击拾取 Three.js 物体并触发动画(如模型高亮、展开)。
- 同步 Cesium 的相机飞行与 Three.js 动画。
6. 虚拟城市(Virtual City)
- 示例代码:
city-simulation.js
- 功能:
- 用 Three.js 构建简化的 3D 建筑群,集成到 Cesium 的真实地理坐标系中。
- 支持动态光照(昼夜变化)和阴影。
如何查看具体示例?
- 克隆项目后,检查
/src/examples/
或/examples/
目录下的文件。 - 运行开发服务器后,访问对应的 HTML 或路由(如
http://localhost:3000/examples/globe-integration
)。 - 查阅项目的
README.md
,通常会有示例列表和说明。
注意事项
- 部分示例可能需要额外的 Cesium 令牌或本地模型文件。
- 如果项目未提供明确示例,可以参考 Cesium官方文档 和 Three.js示例 自行扩展。
如果需要某个示例的详细代码解析,可以告诉我具体文件名或功能,我会进一步解释!
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Three.js 基础示例</title>
<style> body { margin: 0; } </style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
<script>
// 1. 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 2. 添加立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
// 3. 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>