十二.添加障碍

添加障碍

1.添加spikes,并设置好位置

2.添加Box Collider 2D并调整碰撞体大小

请添加图片描述

3.设置is Trigger为true

4.新建脚本PlayerHeathController.cs

添加角色生命值参数

//角色生命值
public int currentHealth, maxHealth;    //当前生命,最大生命

添加到角色身上

请添加图片描述

设置角色Tag,并overrides,以改变所有预制体

请添加图片描述

5.新建脚本DamagePlayer.cs

添加到spikes上

请添加图片描述

添加碰撞检测函数,并打印信息,检测是否碰撞

//碰撞
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    if (other.tag == "Player")
    {
        //角色碰撞到
        Debug.Log("Hit the fox!");
    }
}

6.PlayerHealthController.cs添加单例

//单例
public static PlayerHealthController sInstance = null;


private void Awake()
{
    sInstance = this;
}

7.DamagePlayer.cs中伤害角色

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    if (other.tag == "Player")
    {
        //方式一
        //FindObjectOfType<PlayerHealthController>().DealDamage();
        //方式二 调用单例
        PlayerHealthController.sInstance.DealDamage();
    }
}
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