C++
luoshao_
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL (C++版本) 部分基础API
OpenGL (C++版本)流程简介由 main函数开始glfwSwapInterval 和 glfwSwapBuffers 函数 开启垂直同步glfwSwapBuffers函数 用于绘制屏幕glfwPollEvent 函数用于响应事件当用户关闭GLFW窗口时 程序退出渲染循环 main 调用 glfwDestroyWindow 和glfwTerminate 通知GLFW销毁窗口及终止运行。glDrawArrays 管线中的GLSL代码开始执行OpenGL 创建每...原创 2020-12-15 17:26:07 · 599 阅读 · 0 评论 -
常用排序算法及它的复杂度解析
https://www.cnblogs.com/RainyBear/p/5258483.html转载 2018-09-04 15:10:07 · 156 阅读 · 0 评论 -
C#中的接口interface的使用
interface类似于C++中的继承基类的虚函数,子类重写方法后。将调用对应子类的方法。原文档https://blog.csdn.net/qq_36922335/article/details/73339342 接口是指定一组函数成员而不实现他们的引用类型。所以只能类和结构来实现接口,在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法。一、在定义接口时候要注意如下几点:1.接口声明...转载 2018-09-04 11:43:52 · 39417 阅读 · 0 评论 -
静态库和动态库的相关解释
库的作用首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。 什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件。另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,编译的时候只需要 Link 一下,不会...转载 2018-11-21 15:08:10 · 322 阅读 · 0 评论