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ünity3d
文章平均质量分 92
luoshao_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d内存优化相关因素
Unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。 影响因素:Drawcall 值过大,所需要的 GPU 的处理性能较高,从而导致CPU的计算时间过长,于是就卡了。 点、面过多,GPU 根据不同面的效果展开计算,并且CPU计算的数据也多,所以效果出来了。 优化方式:对于模型...转载 2018-11-21 16:06:04 · 283 阅读 · 0 评论 -
unityGPU优化之批处理的静态与动态
在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显着的性能开销。 团结在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,团结批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。 Unity中内建的批处理机制所达到的效果...转载 2018-12-01 21:29:04 · 664 阅读 · 1 评论