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Unity
luoshao_
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity资源管理之Addressable
unity自带了AssetsBundle的机制,Addressable是在AssetsBundle的机制上封装了一下。原创 2022-11-29 00:42:09 · 1295 阅读 · 3 评论 -
帧同步相关总结
文章主要讲了:帧同步的原理、适用场景,需要注意的问题等原创 2022-10-28 17:22:29 · 981 阅读 · 0 评论 -
C#在unity中关于类序列化的简述
一个类如果不是继承MonoBehaviour,那他的对象在public的情况下也不会在属性面板显示。如果某个字段想故意在unity属性面板隐藏可使用[HideInInspector]//设置在面板中隐藏(不影响其他属性)此时需要手动将他序列化可以使用[Serializable]属性将类标志为可序列化的。如果某个类的元素不想被序列化,1、2可以使用[NonSerialized...原创 2018-09-21 15:11:00 · 2181 阅读 · 0 评论