
赛马娘公司Unity性能调优手册翻译
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https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 翻译
四夕立羽
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity性能调优手册12第三方插件:DOTween,UniRx,UniTask
本章介绍了在执行第三方库(在Unity中开发游戏时经常使用)时从性能角度考虑的一些事项翻译 2023-11-26 23:44:48 · 1248 阅读 · 0 评论 -
Unity性能调优手册11PlayerSettings:脚本运行环境,代码裁剪
Unity允许您在Mono和IL2CPP之间进行选择,作为Android和Standalone (Windows, macOS, Linux)等平台的脚本后端。我们建议选择IL2CPP,性能会有所提高。翻译 2023-11-26 23:34:57 · 508 阅读 · 0 评论 -
Unity性能调优手册10C#优化:GC,对象池,for/foreach,string,LINQ
本章主要通过示例介绍c#代码的性能调优实践。这里不涉及基本的c#语法,而是你在开发需要性能的游戏时应该注意的设计和实现。翻译 2023-11-26 17:29:56 · 655 阅读 · 0 评论 -
Unity性能调优手册9Unity的Script:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁的类(Texture2D、Sprite、Material),burst
随意使用Unity提供的功能可能会导致意想不到的陷阱。本章通过实际的例子介绍了与Unity内部实现相关的性能调优技术。翻译 2023-11-26 15:59:12 · 368 阅读 · 0 评论 -
Unity性能调优手册8UI:Canvas,Layout,RaycastTarget,Mask,TextMeshPro,UI显示
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/uGUI (Unity标准UI系统)和TextMeshPro(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践。翻译 2023-11-19 22:08:25 · 857 阅读 · 0 评论 -
Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度
性能调优需要对整个应用程序进行检查和修改。因此,有效的性能调整需要广泛的知识,从硬件到3D渲染再到Unity机制。因此,本章总结了执行性能调优所需的基本知识。翻译 2023-11-19 00:15:34 · 536 阅读 · 0 评论 -
Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/本章介绍围绕Unity图形功能的调整实践。翻译 2023-10-25 00:46:20 · 669 阅读 · 0 评论 -
Unity性能调优手册5:Assetbundle颗粒,加载API,卸载策略,同时加载数量
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/AssetBundle配置中的问题可能会导致许多问题,例如浪费用户宝贵的通信和存储空间,以及阻碍舒适的游戏体验。翻译 2023-10-14 20:00:55 · 572 阅读 · 0 评论 -
Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject
游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。翻译 2023-10-08 00:09:41 · 1224 阅读 · 0 评论 -
Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer
分析工具用于收集和分析数据,识别瓶颈,并确定性能指标。Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,如RenderDoc。翻译 2023-10-07 23:49:41 · 1795 阅读 · 0 评论 -
Unity性能调优手册1:开始学习性能调优
在本章中,我们讨论了性能调优“之前”和“期间”需要注意的事项。在性能调优之前和调优期间需要注意的事项如下•确定“指标”、“保证设备”和“质量设置规范”。-量产前的各项指标的验证和确定。•创建一种容易发现性能下降的机制。以下是在性能调优期间要记住的事情。•找出导致性能下降的原因,并采取适当的措施。•确保遵循“测量”、“改进”和“再测量(检查结果)”的顺序。正如到目前为止所解释的,度量和隔离性能调优的原因非常重要。翻译 2023-09-26 09:49:04 · 471 阅读 · 0 评论 -
unity3d:赛马娘公司Unity性能调优手册前言
第2章“基础”解释了你应该知道的关于硬件、绘图流程、Unity机制等性能调优的基础知识。当你阅读第二章及之后的内容时,当你觉得自己的知识有所欠缺时,你可能会想要再读一遍。首先,我们将讨论启动流程之前的准备工作,然后我们将解释如何隔离问题的原因并进行调查。第2章介绍了调优的基础知识,第3章介绍了如何使用各种测量工具,第4章及以后的章节介绍了各种调优实践。每个章节都是相互独立的,所以你可以只阅读你的关卡所需要的内容。性能调优是一个可以利用过去的专业知识的领域,我觉得这是一个倾向于高度个性化的领域。翻译 2023-09-26 00:19:13 · 237 阅读 · 0 评论