cocos2dx关于在c/c++中调用lua函数

这个帖子是介绍如何使用原生lua的API完成在c/c++中调用lua函数.

并非是cocos2dx封装的接口.不过,cocos2dx引擎的底层也是用的这些接口写的.

我们在CCLuaStack.cpp中可以看到代码如下:

#include "CCLuaStack.h"

#include "tolua_fix.h"


extern "C" {

#include "lua.h"

#include "tolua++.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_QT ||CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32 || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC)

#include "lua_extensions.h"

#endif

}

我们在写代码的时候也可以直接调用下文的lua_open luaL_openlibs luaL_dofile lua_getglobal lua_pushinteger  lua_pushinteger  lua_call  lua_pop  lua_close等api.

这个帖子很简洁,明了,很适合第一次做C++调用lua的朋友学习.

后续我会写一篇通过cocos2dx二次封装后的接口实现c++中调用lua函数的文章!搞cocos2dx的童鞋欢迎关注!


闲话少说,奉上由<Alex Zhou>撰写的优质文章 <<在c/c++中调用lua函数>>

_______________________________

以下是转载原文内容:

原文链接:

http://codingnow.cn/language/1530.html   在c/c++中调用lua函数


上篇文章完成了在lua中调用c/c++函数,现在来实现在c/c++中调用lua函数。

首先完成lua代码,创建sum.lua:

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3
function add(x, y)
  return x + y;
end

为了在c中调用lua中的add函数,首先需要把函数压入堆栈,然后把函数的参数压入堆栈,然后执行函数,最后从栈中获取函数返回值。先看看下面的代码:

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