TouchGFX之DMA2D

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本文介绍了如何利用Chrom-ART (DMA2D)图形加速器进行图像数据传输和混合,以增强在TouchGFX上的显示性能。通过配置DMA2D,可以有效地将颜色填充到帧缓存并在显示屏上显示,从而减少MCU资源的占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Chrom-ART (DMA2D)图形加速器能够传输来自存储器的部分图像数据,并将其放入或先混合后再放入帧缓存。 Chrom-ART可从内部或外部存储器读取数据。 同样,它可以写入内部或外部存储器。 在绘制图形时可使用此功能,以显著提高显示性能,同时明显降低应用程序的MCU占用率。

1.配置DM2D

 

 

2.写入帧缓存

在目标存储器中将特定颜色填充到屏幕(寄存器到存储器模式)

  /* USER CODE BEGIN 2 */
	HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_SET);
	HAL_LTDC_SetAddress(&hltdc, (uint32_t)framebuffer, LTDC_LAYER_1);
	
	hdma2d.Init.Mode = DMA2D_R2M;
	hdma2d.Init.ColorMode = DMA2D_RGB5
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