GameBryo NiNode层次

觉得有必要弄清楚NiNode的层次

1. NiMemObject  不用说。所有需要让GB内存管理的都集成自这个

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    NiRefObject    引用计数的封装。继承这个的可以使用智能指针。 NiPointer<NiRefObject>

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    NiObject         提供了RTTI的支持。所有需要run-time转换的都集成这个.

          |               加了对象的拷贝.GB对象拷贝有3中  CLONE_SHARE和当前对象分享一个数据。CLONE_COPY 复制当前对象数据.

          |               CLONE_BLANK_COPY 拷贝对象的初始值

          |               NiStream的支持。让对象可以串行化

    NiObjectNET   增加对象名字的属性.一些额外数据还有时间控制器。让所有对象将来可以从名字查找到

          |

    NiAvObject     所有的场景图素的基类。需要被渲染和表现出来的都需要继承自它

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    NiNode          代表了场景图的子叶。NiNode下面可以包含多个子节点。他的更新和一切变动都可以选择的影响他下面的节点。

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