Gamebryo 一句话技巧

遍历所有节点做一件事情可以:

NiTNodeTraversal 有三个函数。可以根据具体的函数来做一些事情。需要自己实现一个函数去做事情。

函数类似如下

struct RemoveAlphaBlending
{
    void operator () (NiAVObject* pkAVObject)
    {
        NiAlphaProperty *pkProperty =
            (NiAlphaProperty*)pkAVObject->GetProperty(NiProperty::ALPHA);

        if (pkProperty)
            pkProperty->SetAlphaBlending(false);
    }
};

 

快速镜面效果。交换渲染左右成像

NiRendere::SetLeftRightSwap

几个纹理操作速度对比

NiSourceTexture < NiDynamicTexture < NiRenderTexture

资源占用反过来

设置NiViewRenderClick 的排序方法:

pkViewClick->SetProcessor

一些不会被影响的元素应该独立一个view比如天空:

用Ni3DRenderView 单独处理一个特殊元素

让某些节点不参与排序

NiSortAdjustNode 类可以设置节点以及这个节点之下的子节点不参与排序

查看写在CPP里的shader可以最后使用的shader

NiD3DGPUProgramCache::GenerateProgram

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值