这个家族的 Shader 一共 7 种,原理和类型与 Normal 中的上差不多,只不过这些 Shader 是用在半透明或者全透明的物体上面的。他们的主纹理接受 RGBA4 个通道。如果你的模型一部分是半透明,一部分是不透明的。请分开使用
两张材质,半透明的材质这个家族的 Shader。这个家族的 Shader 的 内容和Normal 中同名的几乎一样,只是添加了半透明效果,因此不再做重复介绍。
通过读取纹理中的 alpha 值,这个 Transparent 家族的 shader 可以让模
型变成半透明或者全透明的。在 alpha 中,0 表示全透明,255 表示全白。如果
你的主纹理不包含 alpha 通道,那么这个物体将会变成不透明的。