从用户心理看游戏运营和推广

对于互联网行业运营人员,除了模仿其他人做运营外,更需要从纷繁复杂的运营中,看到内在的本质,而这个本质就是对用户心理的运营。因此,本人在阅读相关的书籍和资料后,也尝试着从用户体验和心理的角度,去分析一些网游运营案例,了解表象背后的策略原理。

权威

我们经常可以看到网站声称“中国最大”和“中国第一”等,如优酷-中国第一视频网站,腾讯网-中国浏览量最大的中文门户网站,诸如此类的例子很多。那么,为什么这种简单方法却成为了网站运屡试不爽的的运营策略?这是因为权威对我们的暗示作用,从小的教育教导我们要听爸爸妈妈、老师的话,养成遵崇权威的习惯,另一方面也是因为跟着权威的意见,可以减少自己的思考和努力,更快达成自己的目标,但也丧失了对权威的质疑。因此可以看到,炫舞和飞车在最初的slogan,用上了最浪漫和最时尚这样的定语,御龙和仙灵宣称的腾讯第一,都是附上各种权威的头衔,通过心理暗示的作用让玩家对游戏产生认可。

而权威的另一个体现是意见领袖和专业报告。比如网易游戏的明星代言人都是选用当前最红的明星,通过他们的权威影响玩家,塑造游戏的品质感。比如巨人联合易观发布《中国互联网“屌丝”用户游戏行为调研报告》,也引起了广泛的重视、关注和争议。

社会认同

魅族M9上市排队的火爆场面,虽被指乃雇用水军所为,但确实吸引了大众注意力,同时也让人们的产生了从众心理。《征途》单纯地重复投放十几个月宣布最高在线人数的广告,取得极好的效果,这正是用了社会认同原理对玩家进行暗示,让玩家产生这样想法:这么多人玩这个游戏,可玩性肯定很高。又如,众多网络游戏中的微博转发或者如飞车中的幸运招募,除了提高了产品的曝光度外,更重要的是这些来自朋友的认同,更真实可信,也更容易在朋友圈中引起效仿。

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